Please select your country / region

Close Window
GT
صفحتي
SA
Gran Turismo™ Sport

ادخل إلى عصر جديد من التجارب البصرية المبهرة مع "Gran Turismo" على جهاز "PS4"

في 2 نوفمبر عام 2016 وأثناء حدث PlayStation®4 للمحترفين بعنوان "JOIN THE FUTURE OF PLAY"، ألقى "كازنوري ياموتشي"منتج مجموعة "Gran Turismo" محاضرة تقنية بعنوان "Technical Vision for Gran Turismo on PS4 (Pro)".

في هذا المقال، وبمساعدة شرائح حقيقية استخدمت أثناء المحاضرة، سنقدّم التقنيات المستخدمة لنجاح التحسينات المرئية في لعبة " Gran Turismo Sport" الحصرية على جهاز PlayStation®4 والتي ستصدر عام 2017.

4K, 60fps

・الدقة: اختبار متفحص اللوحة 1800p
・معدل الإطارات: 60 إطارًا في الثانية

HDR

・التقاط البيانات باستخدام كاميرا مفصّلة مطوّرة من قبل PDI.
・يصبح مدى سطوع الكاميرا أعلى 100 مرة من المدى القياسي للكاميرا الحالية.
・ستدعم لعبة "Gran Turismo" شاشات HDR الحالية، بالإضافة إلى أجهزة HDR المستقبلية حيث سيصل مدى السطوع إلى 1000 نيت. (HDR10・ST.2084)
・تمكّن GT Tonemap من حدوث توافق تام بين "المدى الديناميكي القياسي" (SDR) وشاشات "المدى الديناميكي العالي" (HDR).
SDR: الشاشة الحالية، الهدف: 100 نيت
HDR: الأفلام، الهدف: 1000 نيت
HDR: سلسلة ألعاب "Gran Turismo"، الهدف: 10000 نيت
SDR: الشاشة الحالية، HDR: الأفلام، HDR: سلسلة ألعاب "Gran Turismo"

حيز الألوان

・يزيد حيز اللون بنسبة 64% من sRGB.
・مقياس الطيف 10 نانومتر. (قياس نمط الطيف الأساسي.)
・سير عمل نطاق حيز اللون الواسع بالكامل باستخدام BT.2020 في كل مراحل الإنتاج، من التقاط البيانات وصنع المواد وتصيير الرسوميات الحاسوبية وحتى النتاج الأخير.
حيز الألوان المتعارف عليها من قبل العين البشرية
sRGB
Movies: DCI-P3
Gran Turismo: BT.2020
sRGB, Movies: DCI-P3, Gran Turismo: BT.2020
ورجاءً انتظروا تجربة مستوى التحسينات المرئية الجديد الذي سيتحقق عن طريق لعبة " Gran Turismo Sport" الحصرية على جهاز PlayStation®4 والتي ستصدر عام 2017.