Entra en una nueva era de experiencias visuales con Gran Turismo para "PS4"
El 2 de noviembre de 2016, durante el evento JOIN THE FUTURE OF PLAY de PlayStation®4 Pro, el productor de la saga Gran Turismo, Kazunori Yamauchi, ofreció una presentación técnica llamada "Technical Vision for Gran Turismo on PS4 (Pro)".
En este artículo, y con la ayuda de las diapositivas que se usaron en el evento, presentaremos las técnicas empleadas para lograr esta nueva era de mejoras visuales en el título exclusivo para PlayStation®4 "Gran Turismo Sport", que saldrá a la venta en 2017.
4K, 60fps
·Resolución: 1800p (tablero de ajedrez)·Fotogramas por segundo: 60 fps
HDR
·Captura de datos mediante una cámara desarrollada a medida por PDI.·Gama de brillo cien veces superior a la estándar de las cámaras actuales.
·Gran Turismo será compatible con los televisores HDR actuales y con próximos dispositivos HDR capaces de alcanzar brillos de hasta 10 000 nits (HDR10·ST.2084)
·El mapa de tonos de GT facilita la compatibilidad total con televisores SDR y HDR.

- SDR: TV actual, Objetivo: 100 nits

- HDR: Películas, Objetivo: 1000 nits

- HDR: Gran Turismo, Objetivo: 10 000 nits

- SDR: TV actual, HDR: Películas, HDR: Gran Turismo
Espacio de color amplio
·Espacio de color un 64% mayor que sRGB.·Medición espectroscópica a escala de 10 nm (medición de la base del espectro).
·Proceso de trabajo completo con espacio de color amplio. El BT.2020 se ha usado en todas las fases de producción, desde la captura de datos hasta la creación de materiales y el renderizado final.

- El espacio de color reconocible por el ojo humano

- sRGB

- Películas: DCI-P3

- Gran Turismo: BT.2020

- sRGB, Movies: DCI-P3, Gran Turismo: BT.2020
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