25th Anniversary

《Gran Turismo》25週年宣傳影片上線

慶祝《Gran Turismo》系列25週年的特別宣傳影片已在官方YouTube頻道GRAN TURISMO TV發布。

初代「擬真駕駛模擬遊戲」於1997年12月23日發行至今已經25年,《Gran Turismo》系列仍持續進化,時至今日也毫無任何放慢腳步的跡象。

無論你是否伴隨我們一起走過這些時光,我們都希望你和我們一同回顧長達四分之一世紀的《Gran Turismo》回憶。

以下是《Gran Turismo》系列製作人山內一典的一席話

我非常高興在《Gran Turismo》初代發行後,我們有機會慶祝25週年到來。

我在1992年剛進入這行業工作時,發想了將近100個企劃,《Gran Turismo》是其中的第一個,因此對我來說意義重大。

雖然做電玩遊戲是我10歲開始就有的嗜好,但我從沒想過把這件事變成工作。

我在14歲時創立了電影製作俱樂部,並從那時開始製作電影。因此當初加入Sony時,我的夢想是製作影像產品,但最後他們派我去的部門並未如我所願。

我當時去的是正準備開發PlayStation主機的部門,也就是久多良木先生奮力工作,將PlayStation概念化成現實的地方。

這個部門雖然不是當時的我想去的地方,但現在回頭看,能去那裡真的非常幸運。

當年即時3D圖形讓許多人引頸期盼,也深深迷住了我。我創作並提出各種電玩遊戲計畫,類型不只包括賽車,還有RPG、冒險遊戲、動作遊戲、解謎遊戲等等。

最後,以《Motor Toon Grand Prix》為基礎,但幻想程度更高的賽車遊戲《Gran Turismo》成為PlayStation本家出品的首批遊戲之一。當時如果通過審核的不是賽車遊戲,而是其他專案,現在的我很可能就不是在做《Gran Turismo》了。

確定製作後,《Gran Turismo》企劃就從兩名兼職美術設計師和三名工程師組成的團隊開始起步。

之後團隊人數在這四分之一個世紀的時間裡不斷增加,最終成為擁有超過200名員工的Polyphony Digital。

我想世上沒多少遊戲系列作能以相同的名稱和團隊延續25個年頭。

公司的創始成員到現在仍在第一線打拚,且公司全部200多個員工都懷著無異於公司創立之初的那股動力與熱情,和強大的向心力工作著。對於這點,我滿懷感恩,也以此為榮。

過去25年,截至2022年11月16日為止,系列作累積銷售量已超過9,000萬套。

這個結果光靠我們是無法達成的。

9,000萬這個數字,是許許多多媒體人員向讀者傳達《Gran Turismo》魅力、PlayStation的工作人員在世界各地滿懷熱情地為我們銷售《GT》,和與使用者接觸的零售商強力支持下所成就的結晶。

我衷心感謝他們所有人的支持。

最重要的是,我打從心底感謝支持新作的《GT》玩家和《GT》社群,畢竟有幾代遊戲可說是相當具實驗性質的作品。因為有大家的支持,我們才能走到今天。

我想《Gran Turismo》遊戲一直以來都在追求著「美麗」。汽車之美、風景之美、光影之美、駕駛之美、聲音與音樂之美,和圖形之美。

「對美的追求」,就是創造《Gran Turismo》的動力。

我們會帶著新的決心,以強烈的使命感持續進步,往未來前進。

感謝各位過去25年來的支持。

謝謝你們。