Please select your country / region

Close Window
GT
Sayfam
TR
Genel Bilgi

Karşınızda Gran Turismo Sophy: Derin Pekiştirmeli Öğrenme ile Eğitilmiş, Şampiyonlara Layık Bir Yarış Yapay Zekâ Ajanı

Polyphony Digital Inc. (PDI) ve Sony AI (SIE) işbirliğiyle geliştirilen yarış yapay zekâ ajanı Gran Turismo Sophy, 9 Şubat’ta duyuruldu.

Gran Turismo Sophy, Sony AI ve Gran Turismo imzalı en güncel derin pekiştirmeli öğrenme teknolojileri ve SIE’ın bulut oyun altyapısı ortaklığıyla gerçekleştirilen eğitimin bir ürünü. Sophy, bir yapay zekâ ajanını yarış süresince gerçek zamanlı kararlar verilmesi gereken hiper gerçekçi bir yarış simülasyonuna dahil ederek makine öğrenmesini bir üst seviyeye taşıyor.

Sony AI Operasyon Müdürü Michael Spranger, Gran Turismo Sophy’yi “rekabetçi bir sürüş performansı ortaya koymayı öğrenen ve dünyanın en iyi sürücüleriyle bile boy ölçüşebilecek bir yapay zekâ ajanı,” olarak tanımlıyor.

Yoluna pistte düz çizgi üzerinde bile ilerleyemeyen bir yapay zekâ olarak başlayan Gran Turismo Sophy, dünyanın en iyi Gran Turismo Sport sürücülerine bile zor anlar yaşatacak bir yarışçıya dönüştü.

Gran Turismo Sophy, oyun ve eğlence dünyasına yepyeni olasılıkların kapılarını aralıyor. Yazımızın devamında, bu heyecan verici projenin nasıl hayat bulduğunu anlatacağız.

İlk Gerçek Sınav

Gran Turismo Sophy’nin eğitimi, Nisan 2020’de Sony AI’ın kuruluşuyla başladı. Sony AI ekibi, ajanın becerilerini geliştirmek için Polyphony Digital’le yakın temas hâlinde çalıştı. Gran Turismo Sophy, ilk yarışına 2 Temmuz 2021’de düzenlenen “Beraber Yarış” etkinliğinde çıktı. Sophy, yarışta aralarında “2020 FIA Gran Turismo Championships’in” üçlü şampiyonu Takuma Miyazono’nun da bulunduğu, dünyanın en iyi dört insan sürücüsünden oluşan bir ekibe karşı mücadele etti.

Gran Turismo Sophy, tek başına yer aldığı Zamana Karşı Yarış senaryolarında süper insan hızına çıkarak insan sürücülerden çok daha hızlı tur süreleri ortaya koydu. Ancak diğer insanlara karşı yarışmak bambaşka bir mücadeleydi.

Sony AI Direktörü ve Proje Müdürü Peter Wurman, bu durumu “Sanırsam işin sportmenlik yanını doğru aktarmak, diğer yarışçılar karşısında aşırı agresif ya da aşırı aceleci olmamayı öğretmek gibi önemli noktaları küçümsemiştik,” sözleriyle açıklıyor.

Yarışta Fark Yaratmak

Bir yapay zekâ ajanının performansı tamamen karşısına çıkan zorlukların derecesine bağlıdır. Gran Turismo, yalnızca yarış fiziklerine odaklanan ve bunları doğru uygulayamayan benzer oyunların aksine, sporun dinamiklerini ve fiziklerini tam anlamıyla yansıtıyor ve yapay zekâya ciddi meydan okumalar sunabiliyor.

Polyphony Digital Başkanı Kazunori Yamauchi, amacını “Otomobilleri ve otomobilleri çevreleyen kültürü bir video oyununa aktarmak istedim,” şeklinde özetliyor. PDI mühendislerinden Charles Ferreira da “Gran Turismo’nun bu kadar gerçekçi oluşu motordan lastiklere, süspansiyondan pistlere ve otomobil modellerine kadar yaptığımız detaylı çalışmaların eseri,” diyor. Bu gerçekçilik, eşsiz bir yapay zekâ mücadelesi ortaya koyarak Sony AI ekibini ve Gran Turismo Sophy’yi bir üst seviyeye taşımış.

Geniş Kapsamlı Altyapıyla Eğitim

Gran Turismo Sophy, pekiştirmeli öğrenme adlı bir teknik sayesinde hızı, tekerleklerinin baktığı yön, pistin kıvrımı gibi girdiler inceledi,olumlu ve olumsuz geri bildirimlerle nasıl sürüş yapacağını öğrendi. İnsanların bir beceride uzmanlaşmak için en az 10.000 saat harcaması gerektiğini de göz önünde bulunduran Gran Turismo Sophy, kendini kopyalayarak birden fazla senaryoyu aynı anda analiz etti. Bunun için, Sony Interactive Entertainment tarafından sağlanan muazzam bir bilgisayar gücü gerekiyordu.

“Standart yapay zekâ simülasyonlarında bir model oluşturulur ve ardından çalıştırılır. Analizler yapılır, güncellemeler simülasyona eklenir ve yeniden çalıştırılır. Bazı durumlarda bu süreç fazlasıyla zaman tüketir,” diyor Sony Interactive Entertainment Gelecek Teknoloji Grubu Kıdemli Müdürü Justin Beltran.

Ardından sözlerine “Buna karşın SIE’ın küresel geniş kapsamlı bulut oyun altyapısı sayesinde Gran Turismo Sophy’yi en güncel öğrenme algoritmaları ve eğitim senaryolarıyla donattık ve bu devrimsel teknolojiyi taşıyabilen üstün bir ortamda aynı anda on binlerce simülasyonu aynı anda çalıştırmayı başardık,” diyerek devam ediyor.

Piste Dönüş

İkinci sınav 21 Ekim 2021’deki yarışla gerçekleşti. Geliştiriciler, Gran Turismo Sophy’nin takım yarışı da dahil tüm yarışları kazanacağını umuyordu.

Sophy sadece yarışa hükmetmekle kalmadı, üçüncü yarışın başında son sıralara düşmesine karşın bu zor koşula uyum sağlayarak yarışı liderlikle tamamladı. Üç yarışın tamamını birincilik ve ikincilikle tamamladı ve takım puanı tablosunda da insanların iki katı puan elde ederek zirveye oturdu.

GT Sophy insan sürücülere karşı üstünlüğünü kanıtlasa da projenin amacı insan etkileşimini ortadan kaldırmak değildi. Aksine, ekibin hedefi tüm oyuncular için oyun tecrübesini genişletmek ve zenginleştirmekti. Sony AI, bunu “Oyuncular için Yapay Zekâ” olarak adlandırıyor. Sony AI CEO’su Hiroaki Kitano, bu çalışmalarını “İnsan yaratıcılığını ve hayal gücünü ortaya koyacak bir yapay zekâ oluşturuyoruz,” şeklinde özetliyor.

Takuma Miyazono da, GT Sophy ile yaptığı yarıştan sonra “İlerleyen dönemde GT Sophy ile daha fazla yarış yapmak istiyorum. Yapay zekâ ajanından çok şey öğrendim,” açıklamasında bulundu. Polyphony Digital Başkanı Kazunori Yamauchi’nin açıklamasına göre, “Gran Turismo Sophy’nin asıl amacı insanları eğlendirmek.”

“Yapay zekâ ajanlarının geliştiricileri ve yaratıcıları yeni inovasyon seviyelerine taşıdığı, hayal bile edilemeyecek fırsatların kapılarını araladığı bir gelecek hayal ediyoruz,” diyor Sony Interactive Entertainment Kıdemli Başkan Yardımcısı Ueli Gallizzi. “Kullanıcı etkileşiminde ve oyun tecrübelerinde yeni perdeler açmayı, oyun dünyasının yeni nesline yepyeni bir katkı sağlamayı umuyoruz.”

Yapay zekâ ve interaktif eğlence dünyası arasına inşa edilen bu yeni köprüyle Gran Turismo Sophy’nin bu heyecan verici macerasına şahit olmak için sabırsızlanıyoruz.