Entra numa nova era de experiências visuais com o "Gran Turismo" na "PS4"
A 2 de novembro de 2016, durante o evento da PlayStation®4 Pro "JUNTA-TE AO FUTURO DOS VIDEOJOGOS", o produtor da série Gran Turismo, Kazunori Yamauchi, efetuou uma apresentação técnica intitulada "Visão Técnica para o Gran Turismo na PS4 (Pro)".
Neste artigo, e com a ajuda dos diapositivos utilizados durante a apresentação, iremos apresentar as técnicas usadas para alcançar esta nova era de melhoramentos visuais no ‘Gran Turismo Sport’, um exclusivo de PlayStation®4 a lançar em 2017.
4K, 60fps
・Resolução: 1800p “checkerboard”・Velocidade de fotogramas: 60 fps
HDR
・Captura de dados através de uma câmara desenvolvida pela PDI.・Gama de brilho 100 vezes superior aos atuais padrões de câmaras.
・O Gran Turismo irá suportar as TV HDR atuais, bem como dispositivos HDR futuros ao alcançar um brilho até 10000 nits. (HDR10・ST.2084)
・O GT Tonemap permite compatibilidade completa entre as TV de Standard Dynamic Range (SDR) e HDR.

- SDR: TV atual, alvo: 100 nits

- HDR: filmes, alvo: 1000 nits

- HDR: Gran Turismo, alvo: 10000 nits

- SDR: TV atual, HDR: filmes, HDR: Gran Turismo
Vasta Gama Cromática
・Espaço da cor aumentado em 64% em relação ao sRGB.・Medição espectroscópica na escala de 10 nm (medição da base espectral).
・Vasta gama cromática completa com BT.2020 em todas as fases da produção, desde a captura de dados até à criação dos materiais, à renderização e à saída do sinal.

- O espaço de cor reconhecível ao olho humano

- sRGB

- Filmes: DCI-P3

- Gran Turismo: BT.2020

- sRGB, Filmes: DCI-P3, Gran Turismo: BT.2020
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