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DICAS
Dicas sobre como usar a funcionalidade [Carregador de decalques]
09/11/2017

O que é o Carregador de decalques?

O Carregador de decalques é uma funcionalidade que permite o carregamento de decalques (autocolantes) criados pelos utilizadores para a secção "Comunidade" do gran-turismo.com, para que possam ser usados no Editor de Designs do jogo.

O ficheiro do decalque deve estar em formato SVG e não pode ter mais de 15 KB. Com o formato SVG é possível criar decalques de alta precisão em ficheiros de tamanho muito reduzido.

O que é um ficheiro SVG?

Os dados de imagem usados em computadores podem ser apresentados como dados em bitmap (BMP) ou vetor (SVG). As imagens em formato SVG podem ser ampliadas ou reduzidas sem perda de qualidade da imagem.

A diferença entre dados em bitmap e vetor

O formato BMP gera uma imagem através de grupos de pontos. Se este tipo de dados for ampliado, os pequenos pontos começarão a esticar-se, tornando as arestas das curvas recortadas ou esbatidas.

Por outro lado, o formato SVG converte as imagens em números ao armazená-las. A vantagem dos dados em vetor é que mesmo que uma imagem seja ampliada, a qualidade não será prejudicada e o tamanho dos dados também não aumentará.

O diagrama em baixo mostra uma comparação entre um ficheiro ampliado em formato BMP (à esquerda) e em formato SVG (à direita). No ficheiro SVG, a nitidez das arestas é preservada.

Como criar ficheiros SVG de alta precisão

Um ficheiro SVG que gera uma imagem pode ter níveis de precisão muito diferentes dependendo da forma como é criado. Se um ficheiro SVG for gerado através de uma funcionalidade de tracejamento automático de um software de edição com base numa imagem bitmap (que é formada por uma série de pontos sem estrutura), muitas vezes irá gerar um ficheiro SVG de baixa precisão com muitos pontos de fixação desnecessários.

Um ficheiro SVG normal é composto por um número mínimo de pontos de fixação e dados. Ao criar um decalque, certifica-te de que usas um ficheiro SVG de alta precisão desta forma:

Comparação entre dados eficientes e dados ineficientes

Vamos olhar para uma comparação de dois ficheiros SVG que geram a mesma imagem.

À direita, existe um ficheiro SVG que foi gerado automaticamente através de uma imagem bitmap (uma série de pontos sem estrutura), utilizando a funcionalidade de tracejamento automático de um software de edição. Como a imagem tem uma baixa precisão, os pequenos detalhes não foram recriados corretamente. Além disso, o tamanho do ficheiro também aumenta.

À esquerda, encontramos um ficheiro SVG normal criado através da edição manual de dados de vetor de uma curva Bézier: para além de possuir uma alta precisão, o tamanho do ficheiro diminui.

Especificações dos ficheiros SVG

Os ficheiros SVG a usar como decalques personalizados devem obedecer às seguintes especificações:
- O ficheiro não deve ser maior que 15 KB;
- O texto deve ser delineado;
- Modos de desenho (misturar) especiais como "multiplicar" e "adicionar" não são permitidos;
- O ficheiro deve estar de acordo com as especificações SVG 1.0 ou 1.1;
- Para gradações, apenas são permitidas formas simples;

A área apresentada numa imagem em miniatura depende das definições de visualização do SVG.

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