Zawody motoryzacyjne Olympic Virtual Series

Formularz zgłoszeniowy

Wybierz kraj (lub region) zarejestrowany w twoim identyfikatorze online PSN.

Regulamin Zawody motoryzacyjne Olympic Virtual Series Region EMEA

Wymagania dotyczące udziału w zawodach

  1. Zawody motoryzacyjne Olympic Virtual Series (dalej „Zawody”) to zawody organizowane przez firmę Sony Interactive Entertainment we współpracy z Międzynarodowym Komitetem Olimpijskim (dalej „MKOl”) oraz Fédération Internationale de l’Automobile (dalej „FIA”). Gospodarzem Zawodów jest firma Sony Interactive Entertainment, działająca w imieniu MKOl, a podczas Zawodów obowiązują zasady FIA.
  2. W Zawodach mogą wziąć udział osoby powyżej wieku minimalnego (określonego w dalszej części dokumentu), będące mieszkańcami Arabii saudyjskiej, Austrii, Bahrajnu, Belgii, Bułgarii, Czech, Danii, Finlandii, Francji, Grecji, Hiszpanii, Niderlandów, Indii (z wyjątkiem stanu Nagaland), Irlandii, Kataru, Kuwejtu, Libanu, Niemiec, Norwegii, Omanu, Polski, Portugalii, Republiki Południowej Afryki, Rosji, Rumunii, Szwajcarii, Szwecji, Słowacji, Turcji, Ukrainy, Wielkiej Brytanii, Węgier, Włoch oraz Zjednoczonych Emiratów Arabskich (zwanych dalej „Państwami uczestniczącymi”), z wyjątkiem pracowników, przedstawicieli, wykonawców, doradców Organizatora (zdefiniowanych w dalszej części dokumentu) oraz członków ich rodzin, podmiotów powiązanych z Organizatorem i innych osób zawodowo związanych z Zawodami (zwane dalej „Uczestnikami”). Państwa uczestniczące tworzą razem Region EMEA.
  3. Udział w zawodach mogą wziąć Uczestnicy, którzy są mieszkańcami Austrii, Bahrajnu, Belgii, Bułgarii, Czech, Danii, Finlandii, Francji, Grecji, Hiszpanii, Niderlandów, Indii (z wyłączeniem stanu Nagastan), Irlandii, Kataru, Libanu, Niemiec, Norwegii, Omanu, Polski, Portugalii, Republiki Południowej Afryki, Rosji, Rumunii, Słowacji, Szwajcarii, Szwecji, Turcji, Ukrainy, Węgier, Wielkiej Brytanii lub Włoch i ukończyli 18 lat oraz uczestnicy, którzy są mieszkańcami Arabii Saudyjskiej, Kuwejtu lub Zjednoczonych Emiratów Arabskich i ukończyli 21 lat (dalej „Wiek minimalny”).
  4. Uczestnicy rejestrują się do udziału w Zawodach przy użyciu konta PlayStation™Network („PSN”). Za kraj zamieszkania Uczestnika uważa się kraj zapisany na jego koncie PSN. Rejestracja w PSN wymaga akceptacji Warunków świadczenia usługi PSN i Polityki prywatności PSN (http://pl.playstation.com/legal/).
  5. Niniejszy Regulamin (zgodnie z poniższą definicją) ma zastosowanie do Uczestników, którzy są mieszkańcami Państw uczestniczących, poza Francją.
  6. Uczestnicy mogą zostać poproszeni o przedstawienie dokumentu potwierdzającego ich uprawnienie do wzięcia udziału w Zawodach. Jeżeli Uczestnik nie będzie w stanie przedstawić takiego dowodu, Organizator może go zdyskwalifikować i/lub nie przekazać mu nagrody.
  7. Udział w Zawodach jest bezpłatny i nie wymaga żadnego zakupu. Uczestnicy muszą posiadać albo mieć dostęp do PlayStation®4 lub PlayStation®5 i kopii Gran Turismo™ Sport (dalej zwanej „Grą”). Muszą również być członkami PlayStation®Plus w okresie trwania Zawodów. Biorąc udział w Zawodach, Uczestnicy akceptują postanowienia niniejszego Regulaminu, w tym również postanowienia Załącznika nr 1 („Regulamin”).
  8. Zawody rozpoczynają się 13 maja 2021 r. („Data rozpoczęcia”), a ostatnie zgłoszenia muszą wpłynąć do 23 maja 2021 r. („Data zakończenia”). Więcej informacji w Załączniku nr 1. Okres od Daty rozpoczęcia do Daty zakończenia włącznie określa się jako „Okres nadsyłania zgłoszeń”.
  9. Aby wziąć udział w Zawodach Olympic Virtual Series, Uczestnicy muszą wykonać w grze poniższe kroki w Okresie nadsyłania zgłoszeń:
    1. Wypełnić formularz rejestracyjny w trybie GT Sport. Dostęp do tego formularza otrzymają Uczestnicy, którzy wybiorą tryb Sport w grze w Okresie nadsyłania zgłoszeń do Zawodów Olympic Virtual Series. Uczestnicy muszą następnie wybrać udział w Zawodach Olympic Virtual Series.
    2. Zaakceptować Regulamin Zawodów, który zostanie wyświetlony na ekranie formularza zgłoszeniowego. Akceptując Regulamin, Uczestnicy udzielają Organizatorowi zgody na filmowanie ich podczas Zawodów oraz na wykorzystywanie materiałów przez Organizatora i MKOl, zgodnie z zasadami opisanymi w Załączniku nr 1.
    3. Zalogować się za pomocą swojego identyfikatora PSN.
    4. Po zalogowaniu się za pomocą identyfikatora PSN Uczestnicy zostaną automatycznie przeniesieni na stronę internetową FIA w celu zarejestrowania się do wydarzenia motoryzacyjnego Olympic Virtual Series: www.ovs.fia.com („Strona internetowa FIA”).

      Na Stronie internetowej FIA Uczestnicy zostaną poproszeni o wypełnienie formularza. Wymagane będzie podanie danych osobowych, takich jak imię i nazwisko, data urodzenia, płeć, kraj, adres e-mail oraz język, a także zaakceptowanie zasad wydarzenia motoryzacyjnego Olympic Virtual Series.

      Dane osobowe podane przez Uczestnika na stronie internetowej FIA będą przetwarzane zgodnie z Polityką prywatności FIA, opublikowaną na stronie https://www.fia.com/data-privacy-notice.
    5. Po wypełnieniu formularza na Stronie internetowej FIA Uczestnicy zostaną automatycznie przeniesieni z powrotem na stronę wydarzenia w grze, gdzie otrzymają wiadomość potwierdzającą dokonanie zgłoszenia.

    Pomyślne wykonanie wymaganych do zarejestrowania się kroków w grze zostanie uznane za „Zgłoszenie”.
  10. Uczestnicy muszą zgłosić udział w Zawodach w określony sposób i przed upływem terminu wskazanego jako Data zakończenia. W przeciwnym razie Zgłoszenie nie zostanie przyjęte.
  11. Członkostwo PlayStation®Plus („PS Plus”) jest dostępne tylko dla osób posiadających konto PSN z dostępem do PlayStation™Store („PS Store”) i szybkie łącze internetowe. Korzystanie z PSN, PS Store i PS Plus odbywa się zgodnie z odnośnymi regulaminami świadczenia usług oraz podlega ograniczeniom geograficznym i językowym. Treści i usługi dostępne w PS Plus zależą od wieku abonenta. Użytkownicy muszą mieć ukończone 7 lat, a osoby poniżej 18 roku życia muszą uzyskać zgodę rodzica lub opiekuna prawnego, z wyjątkiem obszaru Niemiec, gdzie wszyscy użytkownicy muszą mieć co najmniej 18 lat. Dostępność usługi nie jest gwarantowana. Funkcje online dostępne w poszczególnych grach mogą zostać wycofane, o czym informacja zostanie przekazana ze stosownym wyprzedzeniem – pl.playstation.com/gameservers. Członkostwo w PS Plus jest ciągłe i musi być opłacane miesięcznie, kwartalnie lub rocznie, w zależności od subskrypcji zakupionej w cenie obowiązującej w PS Store, chyba że zostanie anulowane. Bezpłatne wersje próbne PS Plus przechodzą w subskrypcję miesięczną, chyba że zostaną anulowane. Zastosowanie ma Regulamin korzystania z usługi PSN, dostępny pod adresem eu.playstation.com/legal.
  12. Każdy Uczestnik może się zgłosić do udziału w Zawodach tylko 1 (jeden) raz. Aby uniknąć wątpliwości, informujemy, że FIA GT Championships Nations Cup i Manufacturer Series to turnieje odbywające się niezależnie od Zawodów Olympic Virtual Series. Wszystkie wyścigi wymienione w trybie „Sport” w Grze to rozgrywki sieciowe, organizowane w różnych terminach.
  13. Uczestnikom zabrania się tworzenia dodatkowych kont w celu udziału w Zawodach, zwiększenia szans na zakwalifikowanie się do nich lub przejście do ich kolejnych etapów i przeszkadzania innemu Uczestnikowi w wyścigu. Zabronione jest uczestnictwo innej osoby w wyścigu w imieniu Uczestnika i celowe zamienianie się pozycjami. W takich przypadkach Organizator zastrzega sobie prawo do dyskwalifikacji Uczestników według własnego uznania.
  14. Zwycięzców oraz Laureatów Zawodów określono w Załączniku nr 1.
  15. Za te Zawody nie przewidziano nagród.
  16. Organizator nie ponosi odpowiedzialności za jakiekolwiek awarie sieci, sprzętu bądź oprogramowania, które mogą skutkować nieudaną rejestracją na Zawody lub utratą związanej z nią korespondencji. Dowód wysłania Zgłoszenia nie będzie traktowany jako dowód jego otrzymania. Zgłoszenia przedstawicieli, stron trzecich, grup zorganizowanych oraz zgłoszenia generowane automatycznie przez komputer nie będą przyjmowane.
  17. Organizator nie ponosi odpowiedzialności za jakiekolwiek straty lub szkody poniesione bezpośrednio lub pośrednio przez Uczestnika w związku z Zawodami. Organizator nie wyłącza ani nie ogranicza swojej odpowiedzialności za śmierć lub obrażenia ciała spowodowane jego zaniedbaniem.
  18. W jak najszerszym zakresie dozwolonym przez prawo wyłącza się wszelkie warunki, gwarancje i zapewnienia w odniesieniu do Zawodów, udzielone zarówno wyraźnie, jak i dorozumiane.
  19. Każdy Zwycięzca i każdy Laureat wyrażają zgodę na udział w uzasadnionym wymiarze we wszelkich działaniach promocyjnych prowadzonych przez Organizatora. Jeśli Zwycięzca lub Laureat nie wyraża na to zgody, powinien powiadomić o tym Organizatora (wysyłając wiadomość e-mail na adres podany w Polityce prywatności Organizatora: https://www.playstation.com/pl-pl/legal/privacy-policy).
  20. Dane osobowe podane przez Uczestnika Organizatorowi podczas rejestracji do udziału oraz wszystkie dane osobowe zgromadzone przez Organizatora po dokonaniu zgłoszenia i w trakcie nagrywania Światowych finałów („Materiały z wyścigów”) będą przechowywane i wykorzystywane przez Organizatora, spółki z jego grupy oraz jego dostawców i kontrahentów w celu organizacji Zawodów, a także w innych celach, zgodnie z Polityką prywatności Organizatora, opublikowaną na stronie https://www.playstation.com/pl-pl/legal/privacy-policy, oraz zgodnie z udokumentowanymi ustaleniami z Uczestnikiem. Materiały z wyścigów zostaną udostępnione MKOl, a MKOl i Organizator będą wykorzystywać je zgodnie z zasadami opisanymi w pkt. 5 Załącznika nr 1. MKOl będzie przetwarzać wszystkie dane osobowe zawarte w Materiałach z wyścigów zgodnie z Polityką prywatności MKOl, dostępną pod adresem https://olympics.com/en/privacy-policy.
  21. Organizator może, według własnego uznania, opublikować imię i nazwisko Zwycięzcy lub Laureatów na stronie internetowej Organizatora. Imię i nazwisko Zwycięzcy lub Laureata zostanie na uzasadnioną prośbę udostępnione osobom, które prześlą zaadresowaną do siebie kopertę z dopiskiem „Olympic Virtual Series – Motor Sport Event” na adres: Sony Interactive Entertainment Europe Limited, 10 Great Marlborough Street, Londyn W1F 7LP, Wielka Brytania w terminie 6 (sześciu) tygodni od Daty zakończenia. Jeśli Zwycięzca lub Laureat nie wyraża zgody na publikację lub udostępnienie imienia i nazwiska, prosimy o kontakt z Organizatorem. Należy pamiętać, że Organizator może być zobowiązany do przekazania tych informacji organowi nadzorującemu.
  22. W przypadku sporów decyzje Organizatora są ostateczne. Wyklucza się możliwość prowadzenia jakiejkolwiek korespondencji lub dyskusji.
  23. Organizator zastrzega sobie prawo do odwołania Zawodów (w całości lub w części) i zmiany treści niniejszego Regulaminu na dowolnym etapie, jeśli uzna to za konieczne lub z przyczyn niezależnych od niego.
  24. Jeśli zaistnieje podejrzenie, że nastąpiło naruszenie niniejszego Regulaminu lub podano nieprawidłowe, niezrozumiałe, niezgodne z prawdą lub niewłaściwe informacje, Organizator może według własnego uznania odmówić rejestracji zgłoszenia lub nie przyznać Nagrody. Jeśli Uczestnik nie zastosuje się do postanowień niniejszego Regulaminu, w tym postanowień Załącznika nr 1, lub korzysta z wielu kont albo automatycznego systemu do udziału w rozgrywce, zostanie wykluczony z Zawodów, a jego Zgłoszenie będzie uznane za nieważne.
  25. Organizatorem jest: Sony Interactive Entertainment Europe Limited, 10 Great Marlborough Street, Londyn W1F 7LP, Wielka Brytania.
  26. W zakresie dozwolonym przez obowiązujące prawo niniejszy Regulamin będzie interpretowany zgodnie z prawem Anglii, a umowę pomiędzy każdym z Uczestników a Organizatorem uznaje się za zawartą i wykonywaną w Anglii.

Załącznik nr 1 – zawody motoryzacyjne Olympic Virtual Series 2021

  1. 1. Zawody motoryzacyjne Olympic Virtual Series 2021
      1.1 Zawody odbywają się wyłącznie w sieci i składają się ze:
        1.1.1 Światowych kwalifikacji sieciowych Olympic Virtual Series (wyzwanie próby czasowej).
        1.1.2 Światowych finałów Olympic Virtual Series.

      Wydarzenie

      Data

      Światowe kwalifikacje sieciowe

      13–23 maja 2021 r.

      Światowe finały

      6 czerwca 2021 r.


    2. Światowe kwalifikacje sieciowe Olympic Virtual Series (wyzwanie próby czasowej)
      2.1. W okresie od 13 maja 2021 r. do 23 maja 2021 r. Uczestnicy mogą wziąć udział w wyzwaniu próby czasowej dowolną liczbę razy, aby uzyskać jak najkrótszy czas okrążenia. Wszyscy Uczestnicy będą rywalizować ze sobą w tym samym samochodzie, na tym samym torze i w tych samych warunkach pogodowych panujących na torze. Uczestnicy będą mogli sprawdzić swoją pozycję w rankingu na tablicy wyników.
      2.2. Po zakończeniu światowych kwalifikacji sieciowych najlepszych 7 (siedmiu) Uczestników z regionu EMEA zakwalifikuje się do światowych finałów Olympic Virtual Series (dalej „Finaliści regionu EMEA”).
    3. Światowe finały Olympic Virtual Series
      3.1 Światowe finały Olympic Virtual Series („Światowe finały”) to 1 (jedno) wydarzenie sieciowe, w trakcie którego 16 finalistów z całego świata, w tym 7 (siedmiu) Finalistów z regionu EMEA („Światowi finaliści”), powalczy o tytuł Zwycięzcy Światowych finałów (zwanego dalej „Zwycięzcą Olympic Virtual Series”). Wszyscy Światowi finaliści będą rywalizować ze sobą w tym samym samochodzie, na tym samym torze i w tych samych warunkach pogodowych panujących na torze w każdym z trzech wyścigów sieciowych, które składają się na Światowe finały.
      3.2 Światowe finały odbędą się 6 czerwca 2021 r.
      3.3 Dopuszcza się udział co najwyżej 1 (jednego) Uczestnika na Państwo uczestniczące (ograniczenie zwane dalej „Limitem uczestników z poszczególnych państw”), do maksymalnie 7 (siedmiu) Uczestników z regionu EMEA, którzy zostaną Finalistami regionu EMEA. Jeżeli Uczestnik zajmuje drugie miejsce w Państwie uczestniczącym, do Światowych finałów awansuje następny w kolejności Uczestnik z innego Państwa uczestniczącego. Oznacza to, że Uczestnik zajmujący drugą lub niższą pozycję wśród Uczestników z danego Państwa uczestniczącego nie może być Światowym finalistą, nawet jeśli osiągnięty przez niego wynik jest lepszy od wyników najlepszego Uczestnika z innego Państwa uczestniczącego.
      3.4 Jeżeli Światowy finalista nie może uczestniczyć w Światowych finałach, do finałów może awansować Uczestnik zajmujący następne w kolejności miejsce w rankingu Światowych kwalifikacji sieciowych, o czym zostanie powiadomiony przez Organizatora lub firmę Polyphony Digital Inc. w imieniu Organizatora.
      3.5 Światowi finaliści:
        3.5.1 Będą uczestniczyć w serii sieciowych wyścigów w grze Gran Turismo™ Sport według zasad określonych przez Organizatora i przekazanych światowym finalistom przez firmę Polyphony Digital Inc. w imieniu Organizatora, za pośrednictwem wiadomości e-mail, nie później niż 1 (jeden) tydzień przed rozpoczęciem zawodów.
        3.5.2 Będą nosić strój dostarczony przez firmę Polyphony Digital Inc. w imieniu Organizatora.
        3.5.3 Będą prezentować elementy ozdobne dostarczone przez firmę Polyphony Digital Inc. w imieniu Organizatora.
        3.5.4 Będą uczestniczyć w sesjach testowych, jeśli firma Polyphony Digital Inc. poprosi o to w imieniu Organizatora.
        3.5.5 Będą uczestniczyć w wyścigach wykorzystujących kamery kierowców (dostarczone przez firmę Polyphony Digital Inc. w imieniu Organizatora) oraz we wszystkich innych wydarzeniach dotyczących Zawodów, takich jak wywiady w formie wideorozmów, jeśli firma Polyphony Digital Inc. poprosi o to w imieniu Organizatora.
        3.5.6 Nie będą przekazywać jakichkolwiek informacji o wyścigach sieciowych innym osobom, nie otrzymawszy wyraźnej zgody firmy Polyphony Digital Inc. w imieniu Organizatora, w tym prowadzić transmisji na żywo z wyścigów, udostępniać wyników itp.
        3.5.7 Będą przestrzegać dostarczonych przez firmę Polyphony Digital Inc. w imieniu Organizatora wytycznych dotyczących barw samochodów, barw kierowców, wyboru koloru samochodu i innych ustawień związanych z wyścigami.
        3.5.8 Będą używać kierownicy Thrustmaster T-GT i zestawu pedałów.
      3.6 Światowi finaliści wezmą udział w serii wyścigów. Punkty zostaną przyznane finalistom na podstawie ich wyników w tych wyścigach. Zwycięzca oraz Laureaci Olympic Virtual Series zostaną wyłonieni na podstawie finałowego rankingu.
      3.7 Organizator i/lub firma Polyphony Digital Inc. działająca w imieniu Organizatora przekaże Światowym finalistom informacje dotyczące Światowych finałów za pośrednictwem wiadomości wysłanej na adres e-mail podany w formularzu rejestracyjnym, który Uczestnicy wypełnili w trybie „Sport” w grze.
    4. Zasady FIA
      4.1. Zawody podlegają zasadom i sankcjom FIA. Szczegółowe informacje na temat zasad obowiązujących podczas Wyzwania próby czasowej i Światowych finałów (np. dotyczących formatu, szczegółów na temat torów i samochodów, kwalifikacji i rankingu punktowego) określono w Zasadach zawodów motoryzacyjnych Olympic Virtual Series, dostępnych na stronie rejestracyjnej FIA: www.ovs.fia.com.
    5. Fotografowanie / filmowanie Uczestników i wykorzystywanie materiałów na potrzeby transmisji i działań promocyjnych zawodów motoryzacyjnych Olympic Virtual Series 2021
      5.1. Biorąc udział w Zawodach, Uczestnicy potwierdzają, że nie będą ujawniać ani omawiać szczegółowych informacji na temat Zawodów, w tym informacji dotyczących wyników, zdjęć / filmów z wyścigów, transmisji z wyścigów itp.
      5.2. Biorąc udział w zawodach, Uczestnicy wyrażają zgodę na:
        5.2.1. Filmowanie ich, transmitowanie nagrań z ich udziałem, fotografowanie, identyfikowanie i/lub inne formy nagrywania podczas Światowych finałów przez Organizatora i/lub firmę Polyphony Digital Inc., działającą w imieniu Organizatora.
        5.2.2. Przekazywanie MKOl przez Organizatora Materiałów z wyścigów, zdjęć oraz nagrań z udziałem Uczestników (w tym materiałów zawierających imię i nazwisko, wizerunek, głos, osiągnięcia i informacje biograficzne) i wykorzystywanie tych materiałów (w tym kopiowanie, rozpowszechnianie, przekazywanie opinii publicznej i udostępnianie) w dowolnej formie i dowolnym formacie, za pośrednictwem dowolnych istniejących lub dostępnych w przyszłości środków przekazu medialnego i technologii, nieodpłatnie, na okres dozwolony przez obowiązujące prawo, przez MKOl oraz każdy istniejący lub założony w przyszłości podmiot lub każdą firmę bezpośrednio lub pośrednio kontrolowaną przez MKOl oraz upoważnione przez MKOl strony trzecie, takie jak Komitety Organizacyjne igrzysk olimpijskich lub igrzysk olimpijskich młodzieży, Narodowe Komitety Olimpijskie, międzynarodowe federacje sportowe, partnerzy marketingowych igrzysk olimpijskich (partnerzy uczestniczący w programie partnerskim igrzysk olimpijskich (TOP) oraz uprawnieni nadawcy), partnerzy krajowi oraz inni partnerzy komercyjni, nadawcy, organizacje prasowe lub portale społecznościowe, do następujących celów: podczas Zawodów Olympic Virtual Series i po ich zakończeniu (na okres dozwolony przez obowiązujące prawo), w związku z przygotowaniem, trwaniem, uroczystościami i promowaniem Zawodów Olympic Virtual Series, ruchu olimpijskiego i/lub MKOl oraz jego działań, w celach komercyjnych i niekomercyjnych, z wyjątkiem przypadków wykorzystania, które bez zgody Uczestnika celowo lub wyraźnie tworzą bezpośredni komercyjny związek między Uczestnikiem a dowolnym produktem albo usługą.
        5.2.3. Wykorzystywanie Materiałów z wyścigów i zdjęć Uczestników wykonanych w trakcie Zawodów wraz z odpowiednimi informacjami (takimi jak imię i nazwisko, wiek, narodowość, wizerunek, głos, informacje o osiągnięciach i informacje biograficzne) przez MKOl i/lub Organizatora na potrzeby relacjonowania przebiegu Zawodów Olympic Virtual Series lub w inny sposób, w celu poinformowania opinii publicznej o Zawodach Olympic Virtual Series i promowania ruchu olimpijskiego. Wspomniane materiały mogą zostać wykorzystane m.in. w zapowiedziach lub podsumowaniach publikowanych na stronach internetowych należących do Organizatora lub firmy Polyphony Digital Inc., a także na portalach społecznościowych lub blogach powiązanych z Zawodami na całym świecie.
      5.3. Jeśli Uczestnik nie wyraża zgody na opisane wyżej czynności ani na wykorzystywanie danych osobowych przez Organizatora, powinien go o tym powiadomić, wysyłając wiadomość e-mail na adres podany w Polityce prywatności Organizatora: https://www.playstation.com/pl-pl/legal/privacy-policy.
      5.4. Jeśli Uczestnik nie wyraża zgody na opisane wyżej czynności ani na wykorzystywanie danych osobowych przez MKOl, powinien go o tym powiadomić, wysyłając wiadomość e-mail na adres podany w Polityce prywatności MKOl: https://olympics.com/en/privacy-policy.

Dołączając do zawodów, wyrażam zgodę, by Polyphony Digital Inc. (w imieniu Sony Interactive Entertainment) nagrywało mój udział w nich w ramach promocji Olympic Virtual Series oraz dzieliło się zarejestrowanym materiałem (w tym zrzutami ekranu) z Międzynarodowym Komitetem Olimpijskim w celach opisanych w regulaminie.