Ingresa a una nueva era de experiencia visual con "Gran Turismo" para "PS4"
El 2 de noviembre de 2016, durante el evento de PlayStation®4 Pro "ÚNETE AL FUTURO DEL JUEGO", el productor de la serie Gran Turismo, Kazunori Yamauchi dio una presentación titulada "Visión técnica para Gran Turismo en PS4 (Pro)".
En este artículo, con la ayuda de diapositivas utilizadas durante la presentación, mostraremos las técnicas utilizadas para lograr esta nueva era de mejoras visuales para el próximo título de "Gran Turismo Sport" exclusivo para PlayStation®4 que se lanzará en 2017.
4 K, 60 fps
・Resolución: 1800p (tablero a cuadros)・Velocidad de fotograma: 60 fps
HDR
・Captura de datos utilizando una cámara personalizada desarrollada por PDI.・El rango de brillo es 100 veces superior al de una cámara estándar actual.
・Gran Turismo será compatible con las TV HDR actuales como también con futuros dispositivos HDR alcanzando un brillo de hasta 10 000 nits. (HDR10・ST.2084)
・El mapeo tonal de GT permite completar la compatibilidad entre las TV SDR (Standard Dynamic Range) y HDR.

- SDR: TV actual, objetivo: 100 nits

- HDR: películas, objetivo: 1000 nits

- HDR: Gran Turismo, objetivo: 10 000 nits

- SDR: TV actual, HDR: películas, HDR: Gran Turismo
Amplia gama de colores
・Se incrementó el espacio cromático un 64% de sRGB.・Medición espectroscópica de escala de 10 nm. (Medición de la base espectral).
・Flujo de trabajo de espacio cromático completamente amplio con BT.2020 en todas las etapas de producción, desde la captura de datos, creación de materiales, redenderización hasta la presentación.

- El espacio cromático que el ojo humano puede reconocer

- sRGB

- Películas: DCI-P3

- Gran Turismo: BT.2020

- sRGB, películas: DCI-P3, Gran Turismo: BT.2020
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