Crear tus propias pistas

Cómo usar el Track Path Editor de GT6 ②

Los servicios online de “Gran Turismo 6” han finalizado. El contenido creado con el “Track Path Editor” ya no puede ser utilizado dentro del juego.

Continúa de la página anterior, "Cómo usar el Track Path Editor de GT6 ①" (las capturas de pantalla se toman de la versión de iPad de la aplicación)

La pantalla Inicio

Bloquea la pantalla de tu tableta en la orientación horizontal cuando utilices la aplicación Track Path Editor.

Toca el ícono del Track Path Editor para iniciar la aplicación y se mostrará la pantalla Inicio. Las opciones detalladas abajo están disponibles desde la pantalla Inicio. La primera vez que se inicia la aplicación, las ranuras de datos de pista guardados que se muestran en el medio de la pantalla Inicio están vacías. Toca "Nueva pista" para comenzar a crear nuevos datos de pista.

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El ícono de ayuda (consulta el punto 3 a continuación) se muestra en cada pantalla del Track Path Editor. Toca el ícono "?" siempre que necesites ayuda con las múltiples opciones que se utilizan para crear pistas, y se mostrará información acerca de cada ícono disponible en la pantalla.

Lista de datos de pista
Esta es una lista de tus pistas guardadas. Se pueden guardar datos para hasta 30 pistas en el Track Path Editor. Si tienes datos guardados para más de 8 pistas, desplázate hacia arriba y hacia abajo para ver todas las pistas guardadas. El nombre predeterminado para cada pista es el año, el día y la hora en que se guardó. Toca dos veces el nombre de una pista para cambiarlo. El nombre de una pista solamente puede contener letras y números. La flecha celeste indica los datos de la pista que transferiste más recientemente a Gran Turismo 6.
Botón Nueva pista
Crea nuevos datos de pista.
Ícono de ayuda
Muestra una ventana superpuesta que contiene una explicación de cada ícono en la pantalla.
Ordenar datos de pista
Ordena la lista de datos de pista según la fecha de creación, el largo de la pista, etc.
Copiar datos de pista
Crea una copia de una pista. Esta es una opción útil cuando deseas crear una versión diferente de una pista con el mismo trazado. Para copiar una pista, toca este ícono; luego, toca la pista que deseas copiar y, a continuación, toca el botón "Duplicar", que aparecerá en la parte inferior de la pantalla.
Eliminar datos de pista
Elimina una pista de la lista de datos de pista. Para eliminar una pista, toca este ícono; luego, toca la pista que deseas eliminar y, a continuación, toca el botón "Eliminar", que aparecerá en la parte inferior de la pantalla. Aparecerá un diálogo de confirmación. Toca "Sí" para confirmar la eliminación de la pista.
Mostrar manual
Inicia el navegador y abre la sección "Crear tus propias pistas" del manual de Gran Turismo 6 en gran-turismo.com.
Mostrar opciones
Se pueden ajustar las siguientes opciones:
  • Unidad de longitud: Cambia la unidad de longitud que se muestra entre kilómetros y millas.
  • Cambiar idioma: Cambia el idioma de la pantalla.
  • Mostrar tutorial: Muestra el tutorial que se mostró la primera vez que tocaste "Nueva pista".
  • PlayStation™Network: Inicia tu navegador y abre la pantalla de inicio de sesión en SEN.
  • Mostrar información legal: Muestra información legal relacionada con el Track Path Editor.

Seleccionar un tema

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En el Track Path Editor, el paisaje y el terreno en el que se configura la pista se conoce como el "tema". Cuando toques "Nueva pista", se mostrará la pantalla de selección de tema. (La primera vez que toques "Nueva pista", se mostrará el tutorial de creación de datos de pista que explica los diferentes controles. Puedes elegir ver este tutorial en cualquier momento seleccionando "Mostrar tutorial" en el menú Opciones). Haz un barrido hacia la izquierda o hacia la derecha en la pantalla de selección de tema para ver los múltiples temas, y toca un tema para seleccionarlo. Toca el botón "Ver descripción de tema" en la parte inferior de la pantalla para que se muestre una breve introducción de cada tema.

Seleccionar una recta principal

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Una vez que hayas seleccionado un tema, se mostrará un mapa de tu tema seleccionado. Las sombras en el mapa indican las graduaciones en altura, mientras que los diferentes tipos de terreno, como bosques o montañas, se resaltan con diferentes colores. (Los tipos de terreno que aparecen en el mapa varían según el tema seleccionado).

Se muestran varios números en el mapa. Estos indican las ubicaciones potenciales en las que puede ubicarse una recta principal, además de sus alineaciones potenciales y la dirección en la que correrán los autos a lo largo de estas. (Esto puede verse con mayor facilidad cuando se acerca el mapa). La recta principal es la base sobre la que se crearán tus datos de pista. Considera la graduación de la altura, el terreno circundante y la dirección en la que te gustaría que corran los autos; luego, toca un número para seleccionarlo. La recta principal no se puede mover una vez que se ubica. Ten en cuenta que, si estás usando el tema Eifel (plana), no se muestran números. La recta principal se puede ubicar en cualquier ubicación que desees, con cualquier alineación.

Una vez que hayas ubicado la recta principal, se mostrará la ventana "Configurar ancho de pista". Usa el control deslizante para ajustar el ancho de pista; luego, toca Aceptar para confirmar. El Ancho de pista no se puede cambiar una vez confirmado. El ancho de pista que selecciones afectará los radios de tus curvas e influirá sobre el grado de dificultad para superar a otros vehículos. Ten en cuenta que la recta principal no se verá afectada por los ajustes que realices en el ancho de pista.

Las instrucciones para usar el Track Path Editor continúan en la página siguiente, "Cómo usar el Track Path Editor de GT6 ③".

Páginas relacionadas
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