Toyota und Gran Turismo® kündigen Datenprotokoll-Darstellungstechnologie an
Beim von der Nippon Auto Parts Aftermarket Committee (NAPAC) ausgerichteten Tokyo Auto Salon 2010, der am 15. Januar auf der Makuhari Messe in der Präfektur Chiba stattfand, kündigten die Toyota Motor Corporation und Gran Turismo® ein neues gemeinsames Projekt an, das Fahrzeugdaten und GPS-Koordinaten verarbeiten wird.
Bei dieser Zusammenarbeit wird eine Anwendung entwickelt, mit der reale CAN-(Controller Area Network-)Daten zur Fahrzeugsteuerung und GPS-Positionsdaten von Gran Turismo® verwendet werden können, um die aufgezeichnete Fahrt in Echtzeit zu visualisieren.
Einfacher ausgedrückt: Bei einem echten Fahrzeug aufgezeichnete CAN- und GPS-Daten werden auf einen USB-Memory-Stick exportiert und in die Simulations-Engine von Gran Turismo® eingegeben. Dann können diese realen Fahrdaten als Filmwiederholung in Gran Turismo® wiedergegeben werden.
Du kannst anschließend gegen den Geist dieses Wagens in einem Rennen antreten oder damit sogar deine Runden auf einer echten Rennstrecke analysieren. Die CAN-Daten umfassen Informationen wie die Beschleunigungskraft front-/heckseitig, links/rechts, die Funktion von Lenkung, Bremsen und Gaspedal, die Motordrehzahl sowie die Rotationsgeschwindigkeiten jedes Rades. In Kombination mit den Positionsdaten haben wir es geschafft, die aufgezeichnete Fahrt eines echten Fahrzeugs auf der Straße sehr genau wiederzugeben.
Auf der Bühne des Toyota-Messestandes wurden die Fahrdaten einer realen Runde eines Toyota IS-F auf dem Fuji Speedway in Gran Turismo® reproduziert. Am Steuer des Wagens saß niemand Geringeres als Juichi Wakisaka, der Sieger der "Super GT"-Saison 2009. Der Präzisionsgrad des Systems wurde durch einen Bildschirmvergleich der Reproduktion von Gran Turismo® mit Filmmaterial der echten Fahrrunde unter Beweis gestellt.
Du darfst jetzt schon gespannt sein auf neue Projekte und Herausforderungen von Toyota und Gran Turismo®.
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