Scopri una nuova esperienza visiva con "Gran Turismo" per "PS4"
Il 2 novembre 2016, durante l'evento PlayStation®4 Pro "JOIN THE FUTURE OF PLAY", Kazunori Yamauchi, produttore della serie Gran Turismo, ha tenuto una presentazione tecnica dal titolo "Technical Vision for Gran Turismo on PS4 (Pro)" (la visione tecnica di Gran Turismo su PS4 (Pro).
In questo articolo, grazie ad alcune delle diapositive utilizzate durante questa presentazione, spiegheremo quali tecniche sono state usate per ottenere i miglioramenti visivi per "Gran Turismo Sport", titolo in esclusiva per PlayStation®4 che verrà pubblicato nel 2017.
4K, 60fps
·Risoluzione: 1800p checkerboard·Fotogrammi: 60 fps
HDR
·Acquisizione dei dati tramite telecamera dedicata, sviluppata da PDI.·Luminosità 100 volte superiore rispetto al formato delle attuali telecamere.
·Gran Turismo supporterà le attuali TV HDR, come pure i futuri dispositivi HDR, in grado di raggiungere livelli di luminosità pari a 10000 Nit. (HDR10·ST.2084)
·La funzione GT Tonemap consentirà la piena compatibilità fra i sistemi Standard Dynamic Range (SDR) e le TV HDR.

- SDR: TV attuale, obiettivo: 100 Nit

- HDR: film, obiettivo: 1000 Nit

- HDR: Gran Turismo, obiettivo: 10000 Nit

- SDR: TV attuale, HDR: film, HDR: Gran Turismo
Ampiezza del colore
·L'ampiezza del colore è stata aumentata del 64%, rispetto a sRGB.·Misurazione spettroscopica su scala 10 nm. (Misurazione della base spettrale.)
·Ampiezza del colore massima con utilizzo di BT.2020 in tutte le fasi della produzione, dall'acquisizione dei dati, alla creazione dei materiali, al rendering, alla resa finale.

- Spettro dei colori riconoscibili dall'occhio umano

- sRGB

- Film: DCI-P3

- Gran Turismo: BT.2020

- sRGB, Film: DCI-P3, Gran Turismo: BT.2020
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