隆重推出全新「資料紀錄器」功能!
Spec III更新隆重推出全新「資料紀錄器」功能。這項工具會將駕駛資料視覺化呈現,讓玩家能像在進行現實中的賽車運動一樣,可以回顧分析自身表現。在本指南中,我們將提供幾個範例,讓首次使用資料紀錄器的玩家了解如何善用此工具。
為什麼要使用資料紀錄器?玩家可透過研究自身資料,找出精進實力的方式,成為更優秀的車手。為了達成此目的,建議先從比較兩筆資料開始,而非只分析單筆資料。玩家可以載入個人最佳單圈紀錄,或甚至下載線上排名中,速度最快車手的重播資料。玩家應先使用範本資料與自身資料做比較,接著找出兩者之間的差異與可改善之處。以上說明就是資料紀錄器的基本應用方式。
我們來看看以下這兩項應用範例吧。
■ 比較並精進駕駛技術
速度快的車手與速度慢的車手之間,究竟有哪些差別?我們會在以下範例中,觀看比較兩名車手駕駛同款車輛,通過筑波賽車場1號彎道的資料,並嘗試找出改進的辦法。
我們會在此比較藍色與黃色車線,藍色車線的時間較慢。在比較「速度與時間差距」的圖表線段,以及各別車輛的「駕駛車線」示意圖後,發現以下幾點需要特別留意。可以看到兩輛車雖然都在主要直線道(點A)上達到相同的最高時速,但藍色車輛先開始煞車(B)。這代表藍色車輛的速度在入彎(C)時降得太低,因此直到出彎前都無法加速,只能仰賴動力推進通過頂點(D)。
另一方面,黃色車輛則是在入彎時持續穩定煞車。因此,雖然其最低時速(E)較低,但還是能在出彎時穩定加速。
儘管這只是單一彎道的表現,但光是出彎時就已經拉開了半秒的時間差距。從呈現的資料來看,我們可以看到藍色車輛能透過延遲煞車,縮短既沒有煞車也沒有加速的時間,進而提升時間紀錄。
透過以上方式在資料紀錄器中比較駕駛資料,即可輕鬆地看出產生時間差距的位置並找出原因。只要分析速度較快車手的資料,嘗試效法其駕駛技巧,就能以事半功倍的方式在賽事中取勝。
■ 比較並改善汽車設定
資料紀錄器也是調校汽車設定的絕佳幫手。我們來變更一下車款,在同樣的筑波賽車場1號彎道看一下資料吧。
黃色車輛採用了預設設定。藍色車輛則增強了前側下壓力(也就是增加了前輪的重量)。我們來看一下藍色車輛:雖然藍色車輛開始煞車的時間比黃色車輛(A)晚,不過這輛車卻能順利過彎,沒有出現轉向不足的問題。這是因為其前側的額外下壓力提升了過彎能力。我們也能看到藍色車輛油門踩得較深,開始加速的時間也比黃色車輛(B)還早。在出彎時,黃色車輛因為轉向不足,動作變得不太順暢,並偏離了原本的車線,而藍色車輛則能以更緊貼內側的方式過彎(C)。兩輛車之間的時間差距在出彎時為0.3秒。
我們可以從這些資料中看到,只要增強車輛下壓力,即使在通過像筑波賽車場1號彎道這樣的低速彎道時,也能產生相當顯著的效果。本次試駕中所選用的車輛,雖然在先天條件上容易出現轉向不足的問題,不過就如我們所見,只要增強車輛前側下壓力,就能在筑波賽車場這類有著大量急轉彎的賽道上,改善過彎能力並縮短時間。
有了資料紀錄器相助,調校車輛再也不用憑感覺。一目了然的資料,能讓玩家順利找出哪些設定項目有發揮效果,以及哪些設定項目還能再調整改善。在本範例中,我們增強了車輛前側下壓力,不過如果只減輕車輛後側下壓力的話,是否也能達成同樣的效果呢?不妨去嘗試一下,看看資料紀錄器能為配置設定造就什麼樣的不同吧。
以上只是如何應用資料紀錄器的兩種方式,不過玩家也能利用它來比較兩種不同車款在同條賽道上的表現,或是用來比較不同輪胎類型的資料。
以上範例皆採用了「視角1」,不過當然還有其他檢視資料的方式。「視角2」能讓玩家對照橫向G力等其他資訊,查看如油門與煞車等輸入表現,而「視角3」則聚焦在如速度與引擎轉速等資料上。還有很多資料正等著各位玩家去盡情探索和分析,所以記得去看一下吧。


