„Olympic Virtual Series“-Motorsportveranstaltung
Teilnahmeformular

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Teilnahmebedingungen – Wettbewerb: „Olympic Virtual Series“-Motorsportveranstaltung – EMEA-Region

Wettbewerb und Teilnahmekriterien

  1. Der Wettbewerb „Olympic Virtual Series“-Motorsportveranstaltung („Wettbewerb“) ist das Ergebnis einer Zusammenarbeit zwischen Sony Interactive Entertainment, dem Internationalen Olympischen Komitee („IOC“) und der Fédération Internationale de l‘Automobile („FIA“). Sony Interactive Entertainment trägt die Veranstaltung im Namen des IOC aus und sie wird von der FIA reglementiert.
  2. Der Wettbewerb steht allen Personen offen, die das Mindestalter (wie nachfolgend definiert) erreicht haben und in einem der folgenden Länder ihren Wohnsitz haben: Bahrain, Belgien, Bulgarien, Dänemark, Deutschland, Finnland, Frankreich, Griechenland, Indien (mit Ausnahme des Bundesstaates Nagaland), Irland, Italien, Katar, Kuwait, Libanon, Niederlande, Norwegen, Österreich, Oman, Polen, Portugal, Rumänien, Russland, Saudi-Arabien, Schweden, Schweiz, Slowakei, Spanien, Südafrika, Tschechische Republik, Türkei, Ukraine, Ungarn, Vereinigte Arabische Emirate und Vereinigtes Königreich („Teilnehmende Länder“) – davon ausgenommen sind Angestellte, Vertreter, Vertragsnehmer und Berater des Veranstalters (wie nachfolgend definiert) und deren direkte Verwandte, mit dem Veranstalter verbundene Unternehmen und alle, die beruflich mit dem Wettbewerb in Verbindung stehen („Teilnehmer“). Gemeinsam bilden die teilnehmenden Länder die EMEA-Region.
  3. Das Mindestalter für Personen, die in einem der folgenden Länder ihren Wohnsitz haben, liegt bei 18 Jahren: Bahrain, Belgien, Bulgarien, Dänemark, Deutschland, Finnland, Frankreich, Griechenland, Indien (mit Ausnahme des Bundesstaates Nagaland), Irland, Italien, Katar, Libanon, Niederlande, Norwegen, Österreich, Oman, Polen, Portugal, Rumänien, Russland, Schweden, Schweiz, Slowakei, Spanien, Südafrika, Tschechische Republik, Türkei, Ukraine, Ungarn und Vereinigtes Königreich. Für die folgenden Länder liegt das Mindestalter bei 21 Jahren: Kuwait, Saudi-Arabien und Vereinigte Arabische Emirate (das „Mindestalter“).
  4. Die Teilnehmer müssen mit ihrem Konto für PlayStation™Network („PSN“) am Wettbewerb teilnehmen. Als Heimatland eines Teilnehmers gilt das in seinem Konto für PlayStation™Network registrierte Land. Für die Registrierung beim PSN muss den PSN-Nutzungsbedingungen sowie den Datenschutzrichtlinien für PSN zugestimmt werden (http://eu.playstation.com/legal/).
  5. Diese Bedingungen (wie nachfolgend definiert) gelten für alle Teilnehmer, die ihren Wohnsitz in einem der teilnehmenden Länder haben, mit Ausnahme von Frankreich.
  6. Es kann erforderlich sein, dass Teilnehmer schriftliche Nachweise ihrer Teilnahmeberechtigung am Wettbewerb erbringen müssen. Kann ein Teilnehmer diese Nachweise auf Anfrage nicht vorlegen, ist der Veranstalter berechtigt, diesen Teilnehmer vom Wettbewerb zu disqualifizieren und/oder die Preisvergabe zu verweigern.
  7. Der Wettbewerb ist frei zugänglich und es fallen keine zusätzlichen Kosten an, allerdings müssen die Teilnehmer Zugang zu einem PlayStation®4-System oder einer PlayStation®5-Konsole und dem Spiel Gran Turismo™ Sport haben („Spiel“). Die Teilnehmer müssen während des Wettbewerbs über eine PlayStation®Plus-Mitgliedschaft verfügen, um teilnehmen zu können. Mit der Teilnahme an diesem Wettbewerb bestätigen die Teilnehmer, diese Teilnahmebedingungen, einschließlich der in Programm 1 aufgeführten Bedingungen („Bedingungen“), anzuerkennen und vertraglich an diese gebunden zu sein.
  8. Der Wettbewerb ist für Teilnehmer ab dem 13. Mai 2021 („Startdatum“) zugänglich und die letzten Zugänge müssen vor dem 23. Mai 2021 („Enddatum“) erfolgen. Weitere Informationen unter Programm 1. Die Phase zwischen Startdatum und Enddatum (einschließlich des Enddatums) wird als „Aktionszeitraum“ bezeichnet.
  9. Um am „Olympic Virtual Series“-Wettbewerb teilzunehmen, müssen die Teilnehmer die folgenden Schritte während des Wettbewerb-Teilnahmezeitraums über das Spiel abschließen:
    1. Ausfüllen des GT-Sportmodus-Registrierungsformulars, das im Spiel zu finden ist. Das GT-Sportmodus-Registrierungsformular wird den Teilnehmern angezeigt, die während des Teilnahmezeitraums des „Olympic Virtual Series“-Wettbewerbs im Spiel die Option „Sportmodus“ auswählen. Die Teilnehmer müssen dann auswählen, dass sie in der „Olympic Virtual Series“ spielen möchten.
    2. Akzeptieren der Teilnahmebedingungen, die die Regeln für diesen Wettbewerb festlegen und auf dem Bildschirm des Teilnahmeformulars angezeigt werden. Mit dem Akzeptieren dieser Bedingungen erklären Sie sich damit einverstanden, dass Sie während des Wettbewerbs vom Veranstalter gefilmt werden und dass das Bildmaterial vom Veranstalter und dem IOC – wie in Programm 1 beschrieben – verwendet werden darf.
    3. Sie müssen sich dann mit Ihrer Online-ID anmelden.
    4. Nach der Anmeldung mit Ihrer Online-ID werden Sie automatisch auf eine FIA-Website weitergeleitet, um sich für die „Olympic Virtual Series“-Motorsportveranstaltung anzumelden: www.ovs.fia.com („FIA Website“).

      Sie müssen das Formular auf der FIA-Website ausfüllen und Ihre persönlichen Daten eingeben, einschließlich: Name, Geburtsdatum, Geschlecht, Land, E-Mail-Adresse und Sprache. Zudem müssen Sie das Sportreglement der „Olympic Virtual Series“-Motorsportveranstaltung akzeptieren.

      Von den Teilnehmern gegenüber der FIA auf der Website der FIA angegebene persönliche Informationen werden den Datenschutzrichtlinien des Veranstalters gemäß verarbeitet. Diese sind unter: https://www.fia.com/data-privacy-notice einzusehen.

    5. Nach dem Ausfüllen des Formulars auf der FIA-Website werden Sie automatisch zur Veranstaltungsseite im Spiel zurückgeleitet. Es wird eine Meldung angezeigt, die bestätigt, dass Ihre Eingabe vollständig ist.

    Sobald Sie erfolgreich die Schritte zur Anmeldung über das Spiel abgeschlossen haben, wird dies als „Teilnahme“ gezählt.
  10. Die Teilnehmer müssen in der beschriebenen Art und Weise und bis zum aufgeführten Enddatum am Wettbewerb teilnehmen. Geschieht dies nicht, gilt die Teilnahme als ungültig.
  11. Die PlayStation®Plus-Mitgliedschaft („PS Plus“) steht nur Besitzern eines Kontos für PlayStation™Network mit Zugriff auf den PlayStation™Store („PS Store“) und eine Breitband-Internetverbindung zur Verfügung. PSN, PS Store und PS Plus unterliegen den Nutzungsbedingungen und den Einschränkungen der jeweiligen Länder und Sprachen; die Inhalte und Dienste von PS Plus hängen vom Alter des Benutzers ab. Benutzer müssen mindestens 7 Jahre alt sein. Benutzer unter 18 Jahren benötigen die Zustimmung eines Erziehungsberechtigten. Benutzer aus Deutschland müssen mindestens 18 Jahre alt sein. Die Verfügbarkeit der Dienste wird nicht garantiert. Online-Funktionen von bestimmten Spielen können nach einer angemessenen Ankündigung widerrufen werden (siehe eu.playstation.com/gameservers). Die PS Plus-Mitgliedschaft ist fortlaufend und wird monatlich, vierteljährlich oder jährlich abhängig vom erworbenen Abonnement zum aktuellen PS Store-Preis in Rechnung gestellt. Kostenlose Testversionen von PS Plus gehen in ein monatliches Abonnement über, wenn sie nicht gekündigt werden. Es gelten die Nutzungsbedingungen: PSN-Nutzungsbedingungen unter eu.playstation.com/legal.
  12. Jeder Teilnehmer kann für den Wettbewerb nur eine (1) Teilnahme anmelden. Zur Vermeidung von Missverständnissen: Der Nations Cup und die Manufacturer Series der FIA GT Championships sind andere Wettbewerbe als der „Olympic Virtual Series“-Wettbewerb. Alle Wettbewerbe, die im Spiel unter „Sportmodus“ aufgeführt sind, beinhalten Online-Rennen zu unterschiedlichen Zeiten.
  13. Den Teilnehmern ist es untersagt, Zweitkonten anzulegen, um mehrfach anzutreten und so entweder ihre Chancen auf eine Qualifikation oder ein Weiterkommen im Wettbewerb zu erhöhen oder die Leistung eines anderen Teilnehmers während eines Rennens zu beeinträchtigen. Es ist ebenfalls untersagt, eine andere Person anstelle des Teilnehmers in einem Rennen antreten zu lassen, eine andere Person antreten zu lassen, um zum Vorteil des Teilnehmers zu handeln, sowie während eines Rennens absichtlich die Positionen zu tauschen. In solchen Fällen behält sich der Veranstalter nach eigenem Ermessen das Recht vor, diese Teilnehmer zu disqualifizieren.
  14. Die Sieger des Wettbewerbs und die Nächstplatzierten des Wettbewerbs werden gemäß „Programm 1“ definiert.
  15. Für diesen Wettbewerb gibt es keine Preise.
  16. Der Veranstalter übernimmt keinerlei Verantwortung für eingereichte Wettbewerbsteilnahmen oder jegliche andere mit dem Wettbewerb in Zusammenhang stehende Korrespondenzen, die aufgrund von Netzwerk-, Computerhardware-, Software- oder anderen technischen Fehlern jeglicher Art verloren gehen oder nicht ordnungsgemäß registriert werden. Ein Nachweis des Absendens gilt nicht als Empfangsnachweis. Anmeldungen durch Agenten, Drittparteien, organisierte Gruppen sowie automatisch computergenerierte Anmeldungen werden nicht akzeptiert.
  17. Der Veranstalter haftet nicht für Verluste, Schäden oder Verletzungen, die ein Teilnehmer als direkte oder indirekte Folge des Wettbewerbs erleidet. Der Veranstalter versucht jedoch in keiner Weise, seine Haftbarkeit für durch Fahrlässigkeit verursachte Todesfälle oder Körperverletzungen auszuschließen oder einzugrenzen.
  18. Alle gesetzlich oder anderweitig festgehaltenen oder implizierten Bedingungen, Gewährleistungen und Darstellungen bezüglich des Wettbewerbs sind im gesamten gesetzlich zulässigen Umfang ausgeschlossen.
  19. Jeder Gewinner und Nächstplatzierte stimmt zu, in zumutbarem Umfang an Werbemaßnahmen vom Veranstalter teilzunehmen. Sollte ein Gewinner oder Nächstplatzierter nicht an solchen Werbemaßnahmen teilnehmen wollen, ist der Veranstalter (über die in den Datenschutzrichtlinien des Veranstalters zu findende E-Mail-Adresse: https://www.playstation.com/de-de/legal/privacy-policy) zu benachrichtigen.
  20. Von den Teilnehmern zum Zeitpunkt des Teilnahmebeginns angegebene und jegliche andere persönlichen Informationen, die vom Veranstalter nach dem Zeitpunkt des Teilnahmebeginns während der Aufzeichnungen des Weltfinales („Renn-Bildmaterial“) gesammelt werden, werden vom Veranstalter, seiner Unternehmensgruppe sowie seinen Zulieferern und Vertragsnehmern zu Zwecken der Wettbewerbsdurchführung und den Datenschutzrichtlinien des Veranstalters entsprechend gespeichert und genutzt. Diese sind unter https://www.playstation.com/de-de/legal/privacy-policy/ einzusehen und werden von jedem Teilnehmer ausdrücklich akzeptiert. Renn-Bildmaterial wird mit dem IOC geteilt und vom IOC sowie dem Veranstalter gemäß Paragraf 5 von Programm 1 genutzt. Das IOC wird alle persönlichen Informationen aus dem Renn-Bildmaterial gemäß den Datenschutzrichtlinien des IOC verarbeiten: https://olympics.com/en/privacy-policy.
  21. Der Veranstalter kann den Namen jedes Gewinners und jedes Nächstplatzierten nach eigenem Ermessen auf einer oder mehreren Websites des Veranstalters veröffentlichen. Auf eine berechtigte Anfrage hin wird der Name jedes Gewinners und jedes Nächstplatzierten allen bereitgestellt, die innerhalb von sechs (6) Wochen zum Enddatum einen rückadressierten Umschlag mit der Aufschrift „‚Olympic Virtual Series‘-Motorsportveranstaltung“ an folgende Adresse schicken: Sony Interactive Entertainment Europe Limited, 10 Great Marlborough Street, London W1F 7LP, Vereinigtes Königreich. Sollte ein Gewinner oder Nächstplatzierter der Veröffentlichung oder Bereitstellung seines Namens widersprechen, ist der Veranstalter zu kontaktieren. Bitte beachten Sie, dass der Veranstalter verpflichtet sein kann, diese Informationen einem Verordnungsgeber zur Verfügung zu stellen.
  22. Bei jeglichen Streitigkeiten ist das Urteil des Veranstalters final, weitere Korrespondenz und/oder Diskussionen werden nicht geführt.
  23. Der Veranstalter behält sich das Recht vor, den Wettbewerb vollständig oder teilweise abzusagen oder die Bedingungen jederzeit zu ändern, falls es von ihm als notwendig erachtet wird oder sich die Umstände seiner Kontrolle entziehen.
  24. Liegen Anhaltspunkte für einen Verstoß gegen diese Bedingungen vor oder wurden falsche, unleserliche, betrügerische oder andere illegitime Informationen bereitgestellt, kann der Veranstalter nach seinem Ermessen eine Teilnahme ablehnen, wie auch die Erfüllung des gewonnenen Preises. Halten sich Teilnehmer nicht an diese Bedingungen, einschließlich Programm 1, oder nutzen mehrere Konten und/oder jedwedes automatisierte System für die Teilnahme, werden sie vom Wettbewerb ausgeschlossen und ihre Teilnahme für ungültig erklärt.
  25. Der „Veranstalter“ ist: Sony Interactive Entertainment Europe Limited, 10 Great Marlborough Street, London W1F 7LP, Vereinigtes Königreich.
  26. Soweit das anwendbare Recht dies zulässt, werden diese Bedingungen in Übereinstimmung mit den Gesetzen Englands ausgelegt und interpretiert. Der Vertrag zwischen dem Veranstalter und den Teilnehmern gilt als in England geschlossen und erfüllt.

Programm 1 – „Olympic Virtual Series“-Motorsportveranstaltung 2021

  1. 1. „Olympic Virtual Series“-Motorsportveranstaltung 2021
      1.1 Der Wettbewerb findet nur online statt und besteht aus Folgendem:
        1.1.1 Olympic Virtual Series – Globale Online-Qualifikation (Zeitrennen-Herausforderung)
        1.1.2 Olympic Virtual Series – Weltfinale

      Veranstaltung

      Datum

      Globale Online-Qualifikation

      13. – 23. Mai 2021

      Weltfinale

      6. Juni 2021


    2. Olympic Virtual Series – Globale Online-Qualifikation (Zeitrennen-Herausforderung)
      2.1. Zwischen dem 13. und dem 23. Mai 2021 können Teilnehmer die Zeitrennen-Herausforderung so oft bestreiten, wie sie möchten, um die schnellste Rundenzeit zu erzielen. Alle Teilnehmer treten im gleichen Auto auf derselben Strecke und mit denselben Streckenbedingungen gegeneinander an. Die Teilnehmer können auf einer Rangliste vergleichen, wie sie gegeneinander abschneiden.
      2.2. Nach Ende der globalen Online-Qualifikation rücken die sieben (7) bestplatzierten Teilnehmer der EMEA-Region ins Weltfinale der Olympic Virtual Series vor (die „EMEA-Finalisten“).
    3. Olympic Virtual Series – Weltfinale
      3.1 Das Weltfinale der Olympic Virtual Series („Weltfinale“) ist eine (1) Online-Veranstaltung, bei der 16 Finalisten aus der ganzen Welt ausgewählt werden, einschließlich der sieben (7) EMEA-Finalisten. Diese (die „Weltfinalisten“) küren in Rennen den Sieger des Weltfinales (den „Sieger der Olympic Virtual Series“). Alle Weltfinalisten treten in jedem der drei Online-Rennen, aus denen das Weltfinale besteht, im gleichen Auto auf derselben Strecke und mit denselben Streckenbedingungen gegeneinander an.
      3.2 Das Weltfinale findet am 6. Juni 2021 statt.
      3.3 Für jedes teilnehmende Land kann maximal ein (1) Teilnehmer antreten (das „Länderlimit“). Insgesamt können damit sieben (7) Teilnehmer aus der EMEA-Region als „EMEA-Finalisten“ teilnehmen. Hat ein Teilnehmer den zweiten Rang in seinem teilnehmenden Land inne, rückt stattdessen der nächste Teilnehmer mit dem besten Rang aus einem anderen teilnehmenden Land ins Weltfinale vor. Das bedeutet, dass ein Teilnehmer, der in seinem teilnehmenden Land auf Rang 2 oder niedriger steht, kein „World Tour“-Finalist sein kann, selbst wenn seine Punktzahl höher ist als die des bestplatzierten Teilnehmers eines anderen teilnehmenden Landes.
      3.4 Für den Fall, dass ein Weltfinalist nicht am Weltfinale teilnehmen kann, wird der Teilnehmer mit der nächsthöheren Punktzahl in der globalen Online-Qualifikation eingeladen, Weltfinalist zu werden. Er wird vom Veranstalter oder von Polyphony Digital Inc. im Auftrag des Veranstalters darüber informiert.
      3.5 Die Weltfinalisten werden:
        3.5.1 an einer Reihe von Online-Rennen in Gran Turismo™ Sport teilnehmen, die vom Veranstalter definiert und den Weltfinalisten spätestens eine (1) Woche vor Veranstaltungsbeginn durch Polyphony Digital Inc. im Auftrag des Veranstalters per E-Mail mitgeteilt werden.
        3.5.2 Kleidung tragen, die von Polyphony Digital Inc. im Auftrag des Veranstalters bereitgestellt wird.
        3.5.3 dekorative Elemente zur Schau stellen, die von Polyphony Digital Inc. im Auftrag des Veranstalters bereitgestellt werden.
        3.5.4 an Testsitzungen teilnehmen, sofern von Polyphony Digital Inc. im Auftrag des Veranstalters verlangt.
        3.5.5 an Rennen mit Fahrerkamera (bereitgestellt durch Polyphony Digital Inc. im Auftrag des Veranstalters) und an allen anderen inhaltsbezogenen Aktivitäten, wie zum Beispiel Video-Chat-Interviews, teilnehmen, sofern von Polyphony Digital Inc. im Auftrag des Veranstalters verlangt.
        3.5.6 ohne ausdrückliche Zustimmung durch Polyphony Digital Inc. im Auftrag des Veranstalters nicht über Online-Rennen kommunizieren (inklusive, aber nicht ausschließlich: keine Rennen streamen, Ergebnisse verbreiten usw.).
        3.5.7 Richtlinien zu Fahrzeuglackierungen, Fahrerkleidung, Farbauswahl des Fahrzeugs und anderen rennbezogenen Einstellungen befolgen, die von Polyphony Digital Inc. im Auftrag des Veranstalters bereitgestellt wurden.
        3.5.8 das Lenkrad und Pedal-Set Thrustmaster T-GT verwenden.
      3.6 Die Weltfinalisten nehmen an einer Reihe von Rennen teil. Die Punkte werden entsprechend den Ergebnissen dieser Rennen vergeben. Der Sieger der Olympic Virtual Series und die Nächstplatzierten werden in einer finalen Rangliste bestimmt.
      3.7 Der Veranstalter und/oder Polyphony Digital Inc. im Auftrag des Veranstalters schickt den Weltfinalisten per E-Mail Informationen zum Weltfinale an die E-Mail-Adresse, die die Teilnehmer im GT-Sportmodus-Registrierungsformular angegeben haben.
    4. FIA-Reglement
      4.1. Der Wettbewerb wird von der FIA reglementiert und genehmigt. Details zum Reglement für die Zeitrennen-Herausforderung und das Weltfinale (einschließlich Format, Strecken- und Fahrzeugdetails, Qualifying und Punkteranglisten) sind im Sportreglement für Motorsportveranstaltungen der Olympic Virtual Series festgelegt und auf der Anmeldeseite der FIA zu finden: www.ovs.fia.com.
    5. Aufnahme und Nutzung von Bildern für Übertragungen und Werbemaßnahmen der „Olympic Virtual Series“-Motorsportveranstaltung 2021
      5.1. Mit der Teilnahme an diesem Wettbewerb bestätigen die Teilnehmer, dass sie keine Einzelheiten über den Wettbewerb preisgeben oder besprechen, insbesondere, aber nicht beschränkt auf die: Ergebnisse, Bilder/Videos der Rennen, Livestreams der Rennen usw.
      5.2. Mit der Teilnahme an diesem Wettbewerb erklären sich die Teilnehmer ausdrücklich damit einverstanden:
        5.2.1. während des Weltfinales vom Veranstalter und/oder Polyphony Digital Inc. im Auftrag des Veranstalters gefilmt, übertragen, fotografiert, identifiziert und/oder anderweitig aufgezeichnet zu werden;
        5.2.2. dass dem IOC durch den Veranstalter Renn-Bildmaterial, aufgenommenes oder aufgezeichnetes Bildmaterial (zusammen mit dem Namen, dem Alter, der Nationalität, dem Abbild, der Stimme, der Leistung und den biografischen Informationen des Teilnehmers) zur Verfügung gestellt wird, das (einschließlich durch Vervielfältigung, Verteilung, öffentliche Kommunikation und Verfügbarmachung) für jeglichen Inhalt, jegliches Format und jegliche Medien oder jegliche Technologien, ob bereits existierend oder in der Zukunft erschaffen, verwendet wird. Dies geschieht unentgeltlich sowie für die Dauer, die nach geltendem Recht zulässig ist, und durch das IOC und alle bereits bestehenden oder noch zu gründenden Unternehmen oder Gesellschaften, die direkt oder indirekt vom IOC kontrolliert werden, und durch von ihm beauftragte Dritte (wie die Organisationskomitees für die Olympischen Spiele oder die Olympischen Jugendspiele, die Nationalen Olympischen Komitees, Internationale Sportverbände, die Olympischen Marketingpartner – TOP-Partner und rechtehaltende Sendeanstalten –, einheimische Partner und andere kommerzielle Partner, Sendeanstalten, Nachrichtenmedienorganisationen oder Social-Media-Plattformen). Dies gilt für folgende Zwecke: während und nach der Olympic Virtual Series für die Dauer, die nach geltendem Recht zulässig ist, im Hinblick auf die Vorbereitung, die Durchführung, die Feierlichkeiten und die Werbung für die Olympic Virtual Series, die Olympische Bewegung und/oder das IOC und seine Aktivitäten für kommerzielle und nichtkommerzielle Zwecke, jedoch unter Ausschluss jeglicher Nutzung, die auffallend oder entschieden ohne die Zustimmung des Teilnehmers eine direkte kommerzielle Verbindung zwischen dem Bild des Teilnehmers und einem Produkt oder einer Dienstleistung herstellt.
        5.2.3. dass Renn-Bildmaterial und Bilder des Teilnehmers, die während der Teilnahme entstanden sind, mit in Zusammenhang stehenden Informationen (z. B. Name, Alter, Nationalität, Abbild, Stimme, Leistung und biografische Informationen) vom IOC und/oder dem Veranstalter als Teil der Medienberichterstattung zur Olympic Virtual Series oder zur Information der Öffentlichkeit über die Olympic Virtual Series und als Werbung für die Olympische Bewegung genutzt werden. Dies kann Teaser-/Highlight-Inhalte auf Websites, die dem Veranstalter und/oder Polyphony Digital Inc. gehören, sowie Social Media oder Blog-Posts in Verbindung mit dem Wettbewerb, die auf der ganzen Welt verfügbar sind, umfassen.
      5.3. Wenn Sie nicht an solchen Werbemaßnahmen teilnehmen oder Ihr Einverständnis zur Verwendung persönlicher Informationen durch den Veranstalter zurücknehmen möchten, kontaktieren Sie bitte den Veranstalter über die in den Datenschutzrichtlinien des Veranstalters angegebene E-Mail-Adresse: https://www.playstation.com/de-de/legal/privacy-policy.
      5.4. Wenn Sie nicht an solchen Werbemaßnahmen teilnehmen oder Ihr Einverständnis zur Verwendung persönlicher Informationen durch das IOC zurücknehmen möchten, kontaktieren Sie bitte das IOC über die in den Datenschutzrichtlinien des IOC angegebene E-Mail-Adresse: https://olympics.com/de/privacy-policy.

Ich akzeptiere, bei der Teilnahme an diesem Wettbewerb von Polyphony Digital Inc. (im Auftrag von Sony Interactive Entertainment) zu Werbezwecken für die Olympic Virtual Series gefilmt zu werden und dass diese Aufnahmen (einschließlich der Bilder) dem Internationalen Olympischen Komitee zu den in den Teilnahmebedingungen dargelegten Zwecken zur Verfügung gestellt werden.