On-line závody

Pevné vlastnictví místnosti

Pozn. Poskytování on-line služeb hry „Gran Turismo 6“ bylo ukončeno. Tuto funkci již není možné ve hře využít.

V režimu Otevřená lobby se vlastníkem místnosti stává hráč, který místnost založil. Úpravou nastavení místnosti můžete zvolit, zda má být vlastnictví místnosti pevné. Rozhodnutí, zda zvolit pevné vlastnictví, závisí na kvalitě připojení vlastníka a typu NAT. Podívejte se na stránku „Jak si užít plynulé závody on-line“.

Pevné vlastnictví místnosti (model sítě typu hvězda)

Pokud je vlastnictví místnosti pevné, závod bude v případě problémů aktuálního vlastníka s připojením nebo jeho odchodu pozastaven. Model pevného vlastnictví místnosti ale také znamená, že závod může probíhat, pokud bude existovat propojení každého hráče s vlastníkem místnosti. Závody jsou tak méně ovlivněny síťovým prostředím nebo vybavením jednotlivých hráčů. (Problémy s kompatibilitou u síťového vybavení, například u routeru, budou vznikat jen mezi hráčem a vlastníkem místnosti.)

Tento model se označuje jako hvězda. V tomto modelu je vlastníkem hráč, který místnost vytvořil. Do místnosti se vejde až 15 dalších hráčů. Pokud vaše síť používá NAT typu 3, hrajte v místnostech s pevným vlastnictvím.

V síťovém modelu typu hvězda musí mít vlastník místnosti vysokou propustnost připojení. To znamená, že ne všichni hráči se mohou stát vlastníky místností. V případě, že by se vlastníkem místnosti stal někdo se špatným připojením, mohly by se vozy během závodu pohybovat nepřirozeně.

Nepevné vlastnictví místnosti (model sítě typu mesh)

Pokud není vlastnictví místnosti pevné, vlastnictví se automaticky přenese na dalšího hráče, pokud by měl aktuální hráč problémy s připojením nebo by závod opustil.

Nepevné vlastnictví místnosti znamená, že aby se mohl konat on-line závod, musí se až 16 hráčů připojit k 15 dalším hráčům. Typ sítě, ve kterém je každý hráč propojen se všemi ostatními hráči, se nazývá mesh.

U modelu sítě typu mesh je menší pravděpodobnost vzniku prodlev než u typu hvězda. Tento typ je proto vhodný pro závody na vysoké úrovni. Pokud se však vyskytnou problémy s kompatibilitou mezi jednotlivými hráčskými síťovými prvky, bude pravděpodobnost chyb během závodu větší.

V některých případech se hráči s NAT typu 3 nebudou moci účastnit závodů se síťovým modelem typu mesh.

Související stránky
- Jak se lze připojit k Internetu
- Jak si užít plynulé závody on-line
- Obrazovka místnosti
- Přesměrování portů
- Jak vytvořit místnost, 1. část
- Jak vytvořit místnost, 2. část
- Jak vytvořit místnost, 3. část
- UPnP