Ankündigung einer Visualisierungstechnologie für reale Fahrdaten mithilfe des „CAN-Gateway ECU“
Am 4. September gab „Gran Turismo“ gemeinsam mit der Toyota Motor Corporation und Denso eine Computergrafik-Visualisierungstechnologie bekannt, die Daten verwendet, die während einer Fahrt mit einem echten Auto aufgezeichnet wurden. Das Projekt begann im Herbst 2007. Nach fünfjähriger Entwicklungszeit kommt das fertige Produkt nun erstmalig in einem kommerziell produzierten Auto zum Einsatz.
Diese Technologie verwendet die „CAN-Gateway ECU“*, ein Echtzeit-Fahrdatenübertragungssystem, das in Zusammenarbeit von Toyota und Denso entwickelt wurde.
Verschiedene Datentypen (wie z. B. Fahrzeugposition, Geschwindigkeit, Motordrehzahl, Gaspedalhub, Lenkwinkel, Bremssignale usw.) werden während der Fahrt von der „CAN-Gateway ECU“ aufgezeichnet und können anschließend auf einem USB-Stick gespeichert werden. Wird dieser nun an ein PlayStation®3-System angeschlossen, können die realen Fahrbedingungen in Gran Turismo reproduziert werden. Es ist sogar möglich, im Spiel gegen die in der Realität aufgezeichneten Fahrdaten ein Rennen zu fahren.
Normalerweise benötigt man zahlreiche Videokameras, um eine Zuschaueransicht in einem Fahrzeug aufzuzeichnen, während dieses eine Runde auf einer Rennstrecke absolviert. Doch dank dieser Technologie kann jetzt jeder seine Fahrleistung ganz einfach aufzeichnen – ein ideales Hilfsmittel, um die eigenen fahrerischen Fähigkeiten zu beobachten und zu verbessern.
In der Ankündigungspräsentation auf dem Fuji Speedway in Shizuoka, Japan, wurde ein echter Toyota 86 von Pressevertretern auf der Rennstrecke gefahren. Die von dem Fahrzeug aufgezeichneten Fahrdaten wurden in der „Gran Turismo“-Demonstration verwendet. Ab Frühling 2013 werden Demo-Versionen dieser „CAN-Gateway ECU“-Technologie an Mitglieder der Rennindustrie versandt, die dann im weiteren Verlauf des Jahres im Handel erhältlich sein wird.
* Abkürzung für „Controller Area Network-Gateway Electronic Control Unit“.
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