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Comment créer un salon 2

*Les services en ligne de "Gran Turismo 6" ont été interrompus. Cette fonction n'est plus disponible dans le jeu.

Suite de la page "Comment créer un salon 1". Les paramètres ajustables sur l'écran de création de salon sont les suivants :

3. Paramètres du circuit

·Circuit
Choisissez le circuit de l'épreuve.
·Météo
Sélectionnez la météo au départ de la course. À 0%, les conditions sont idéales. Plus la valeur est grande, plus la situation se dégrade, allant de couvert à averses éparses, jusqu'à pluie continue. Une fois la course partie, la météo changera de façon aléatoire.
·Heure
Choisissez l'heure à laquelle la course aura lieu (aube, journée, nuit etc.). Ce paramètre n'est disponible que sur certains circuits.
·Progression temporelle
Choisissez à quelle vitesse le temps passe pendant la course. Plus le chiffre est élevé, plus le temps passe vite pendant la course. Ce paramètre n'est disponible que sur certains circuits.
·Nombre de tours
Définissez le nombre de tours à parcourir pour une course donnée.
·Variabilité météo
Choisissez à quelle vitesse la météo change pendant la course. Si vous optez pour "Fixe", elle ne changera pas. Les valeurs supérieures accélèreront la course des nuages.
·Humidité du sol au départ
Définissez la quantité d'eau sur le circuit au départ de la course. À 0%, le circuit est sec. Plus la valeur augmente, plus la quantité d'eau augmente et plus le circuit est humide et glissant. Les conditions sur le circuit après le départ seront dictées par des facteurs tels que "Météo" et "Variabilité météo".

4. Paramètres des qualifications

"Paramètres des qualifications" ne s'affichent que si vous sélectionnez "Entraînement/Qualifications/Course" ou "Entraînement/Qualifications/Course d'endurance" dans les "Paramètres de base".
·Format de course
Sélectionnez "Courir seul" pour prendre part à l'événement avec les autres véhicules visibles en tant que fantômes et dans lesquels on ne peut entrer en collision. Appuyez sur la touche Activer/Désactiver pour masquer les voitures fantômes (ou sur la touche directionnelle Haut si vous utilisez les paramètres par défaut). Sélectionnez "Courir ensemble" pour rejoindre une grille complète.
·Type de départ
Sélectionnez le type de départ des qualifications. Optez pour un "Départ du dernier virage" ou un "Départ des stands".
·Limite de temps
Définissez le temps imparti pour les qualifications.

5.1 Paramètres de course

"Paramètres de course" s'affichent quand vous sélectionnez "Entraînement/Qualification/Course", "Entraînement/Course" ou "Entraînement/Qualification/Course d'endurance" dans les "Paramètres de base".
·Courses automatiques
Définissez le nombre de minutes à attendre avant le départ automatique de la course. Lorsque cette fonctionnalité est activée, le chrono se réinitialise à l'arrivée et la course suivante se lancera.
·Type de départ
Sélectionnez le départ de votre choix. Un départ sur grille se lance à l'arrêt. Un départ sur la grille avec gestion des faux départs se fait également à l'arrêt, et les pilotes doivent garder le pied sur le frein jusqu'au feu vert. Les contrevenants seront pénalisés pour faux départ. Un départ lancé se fait en mouvement ; un départ lancé sur deux files s'effectue sur deux colonnes. Les départs disponibles dépendent du circuit.
·Ordre de départ
Définissez l'ordre de départ des voitures sur la grille. Avec "La plus rapide en premier", les voitures se classent suivant leurs temps de qualification, du plus rapide au plus lent. Avec "La plus lente en premier", l'ordre est inversé. Avec "Selon les résultats de la course précédente", les voitures se classent dans l'ordre des résultats de la course précédente, du plus rapide au plus lent. Avec "Inversé selon les résultats de la course précédente", les voitures se classent dans l'ordre inverse.
·Boost
Choisissez le niveau de boost appliqué aux voitures les plus lentes.
·Pénalité
Choisissez le niveau de sévérité des pénalités pour collisions, sortie de route etc. Les véhicules pénalisés sont temporairement incapables de toucher d'autres voitures et subissent une réduction temporaire de puissance moteur. Les participants pénalisés deviennent translucides pour les autres pilotes.
·Évolution pneus/carburant
Simule l'usure des pneus et la consommation de carburant pendant une course. Plus les pneus sont tendres, plus ils s'usent rapidement et souffrent des commandes du pilote. Leur adhérence évolue en conséquence. La consommation de carburant dépend de la puissance du moteur. Plus vous appuyez sur l'accélérateur, plus vous consommez. Quand le réservoir sera vide, le moteur s'arrêtera.
·Perte d'adhérence - mouillée/bord
Définissez le niveau de perte d'adhérence sur circuit humide ou sur les bordures de la piste (zones vertes, etc.). Sur "Faible", le niveau de perte d'adhérence sera moindre que dans la réalité. Sur "Réaliste", la route sera très glissante sous la pluie et vous perdrez rapidement le contrôle sur les bordures.
·Minimum d'arrêts aux stands
Sélectionnez le nombre minimum d'arrêts aux stands pendant la course. Les pilotes qui ne s'y conformeront pas recevront une pénalité au terme de la course.
·Changement de type de pneus obligatoire
Choisissez d'imposer ou non un changement de pneus pendant la course. Lorsque ce paramètre est activé, les conducteurs qui ne changent pas de type de pneus recevront une pénalité.
·Délai avant fin de course
Définissez l'écart de temps entre l'arrivée du vainqueur et la fin de la course. Si l'écart est trop court, le 2e et le 3e n'auront peut-être pas le temps de passer la ligne d'arrivée. La valeur par défaut est de 30 secondes.
·Dégâts visibles
Choisissez d'afficher ou non les dégâts sur la voiture.
·Dommages mécaniques
Définissez la gravité des dégâts infligés au moteur, aux jantes etc. suite aux collisions et aux accidents. Trois niveaux sont détaillés ci-dessous. En cas de dégâts mécaniques, les jantes pourront vibrer et frotter, déporter la voiture, et le moteur pourra ne plus fonctionner correctement. Les pièces endommagées apparaîtront à l'écran sur l'indicateur de dégâts.
Aucun : Seuls des dégâts extérieurs seront infligés. Les dégâts mécaniques seront ignorés, mais les dommages extérieurs pourront influer sur l'aérodynamique, déporter la voiture et réduire la vitesse maximum.
Légers : La voiture subira des dégâts extérieurs et mécaniques. Les problèmes mécaniques seront automatiquement réparés après quelques secondes.
Forts : La voiture subira des dégâts extérieurs et mécaniques, même après un léger impact. Les dommages ne seront réparables qu'aux stands.
·Force d'aspiration
Réglez la force d'aspiration générée par les voitures. Cette force fait se rapprocher une voiture qui en suit une autre lorsque les deux roulent à grande vitesse (l'effet est dû aux différences de pression). Sélectionnez "Forte" pour une force d'aspiration importante et "Faible" pour un effet plus ténu. Pour une impression encore plus réduite, sélectionnez "Réaliste". L'effet "Faible" ou "Réaliste" de la force d'aspiration sera ténu, tout en reflétant la perte d'appui du véhicule en embuscade dans la réalité.

5.2 Paramètres du contre-la-montre

Sélectionnez "contre-la-montre" depuis le mode salon des Paramètres de base pour afficher les "Paramètres du contre-la-montre".
· Format de course
Définissez le format pour le contre-la-montre. Sélectionnez "Courir seul" pour prendre part à l'événement avec les autres véhicules visibles en tant que fantômes et dans lesquels on ne peut entrer en collision. Appuyez sur la touche Activer/Désactiver pour masquer les voitures fantômes (ou sur la touche directionnelle Haut si vous utilisez les paramètres par défaut). Sélectionnez "Courir ensemble" pour rejoindre une grille complète.
·Limite de temps
Définissez le temps imparti pour le contre-la-montre.
·Courses automatiques
Définissez le nombre de minutes à attendre avant le départ automatique de la course. Lorsque cette fonctionnalité est activée, le chrono se réinitialise à l'arrivée et la course suivante se lancera.
·Pénalité
Choisissez le niveau de sévérité des pénalités pour collisions, sortie de route etc. Les véhicules pénalisés sont temporairement incapables de toucher d'autres voitures et subissent une réduction temporaire de puissance moteur. Les participants pénalisés deviennent translucides pour les autres pilotes.
·Évolution pneus/carburant
Simule l'usure des pneus et la consommation de carburant pendant une course. Plus les pneus sont tendres, plus ils s'usent rapidement et souffrent des commandes du pilote. Leur adhérence évolue en conséquence. La consommation de carburant dépend de la puissance du moteur. Plus vous appuyez sur l'accélérateur, plus vous consommez. Quand le réservoir sera vide, le moteur s'arrêtera.
·Adhérence réduite sur circuit humide/bordure
Définissez le niveau de perte d'adhérence sur circuit humide ou sur les bordures de la piste (zones vertes, etc). Sur "Faible", le niveau de perte d'adhérence sera moindre que dans la réalité. Sur "Réaliste", la route sera très glissante sous la pluie et vous perdrez rapidement le contrôle sur les bordures.
·Dégâts visibles
Choisissez d'afficher ou non les dégâts sur la voiture. Si vous souhaitez que votre voiture garde toute sa beauté, mettez ce paramètre sur Off.

5.3 Paramètres du Défi dérapages

Sélectionnez "défi dérapages" depuis le mode salon des Paramètres de base pour afficher les "Paramètres du Défi dérapages".
·Format de course
Régler le format pour les Défis dérapages. Sélectionnez "Courir seul" pour prendre part à l'événement avec les autres véhicules visibles en tant que fantômes et dans lesquels on ne peut entrer en collision. Appuyez sur la touche Activer/Désactiver pour masquer les voitures fantômes (ou sur la touche directionnelle Haut si vous utilisez les paramètres par défaut). Sélectionnez "Courir ensemble" pour rejoindre une grille complète.
·Type de départ
Sélectionnez le type de départ du Défi dérapages. Optez pour un "Départ du dernier virage" ou un "Départ des stands".
·Durée
Définissez le temps imparti pour le défi dérapages.
·Courses automatiques
Définissez le nombre de minutes à attendre avant le départ automatique de la course. Lorsque cette fonctionnalité est activée, le chrono se réinitialise à l'arrivée et la course suivante se lancera.
·Adhérence réduite sur circuit humide/bordure
Définissez le niveau de perte d'adhérence sur circuit humide ou sur les bordures de la piste (zones vertes, etc). Sur "Faible", le niveau de perte d'adhérence sera moindre que dans la réalité. Sur "Réaliste", la route sera très glissante sous la pluie et vous perdrez rapidement le contrôle sur les bordures.
·Dégâts visibles
Choisissez d'afficher ou non les dégâts sur la voiture. Si vous souhaitez que votre voiture garde toute sa beauté, mettez ce paramètre sur Off.

5.4 Paramètres de la Course libre

Sélectionnez "course libre" depuis le mode salon des Paramètres de base pour afficher les "Paramètres de course libre".
·Pénalité
Choisissez le niveau de sévérité des pénalités pour collisions, sortie de route etc. Les véhicules pénalisés sont temporairement incapables de toucher d'autres voitures et subissent une réduction temporaire de puissance moteur. Les participants pénalisés deviennent translucides pour les autres pilotes.
·Évolution pneus/carburant
Simule l'usure des pneus et la consommation de carburant pendant une course. Plus les pneus sont tendres, plus ils s'usent rapidement et souffrent des commandes du pilote. Leur adhérence évolue en conséquence. La consommation de carburant dépend de la puissance du moteur. Plus vous appuyez sur l'accélérateur, plus vous consommez. Quand le réservoir sera vide, le moteur s'arrêtera.
·Adhérence réduite sur circuit humide/bordure
Définissez le niveau de perte d'adhérence sur circuit humide ou sur les bordures de la piste (zones vertes, etc). Sur "Faible", le niveau de perte d'adhérence sera moindre que dans la réalité. Sur "Réaliste", la route sera très glissante sous la pluie et vous perdrez rapidement le contrôle sur les bordures.
·Dégâts visibles
Choisissez d'afficher ou non les dégâts sur la voiture. Si vous souhaitez que votre voiture garde toute sa beauté, mettez ce paramètre sur Off.

5.5 Paramètres de la Course d'endurance

Sélectionnez "Entraînement/Course d'endurance" ou "Entraînement/Qualification/Course d'endurance" depuis le mode salon des Paramètres de base pour afficher les "Paramètres de la Course d'endurance".
·Durée
Définissez le temps imparti pour la course. La durée peut être comprise entre 10 minutes et 24 heures.

Suite sur la page "Comment créer un salon 3".

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