Entrez dans une nouvelle ère d'expériences visuelles avec Gran Turismo sur "PS4"
Le 2 novembre 2016, à l'occasion de l'événement PlayStation®4 Pro "REJOIGNEZ LE FUTUR DU JEU", Kazunori Yamauchi (producteur de la série Gran Turismo) fit une présentation technique intitulée "Technical Vision for Gran Turismo on PS4 (Pro)" (Vision technique pour Gran Turismo sur PS4 (Pro)).
Dans cet article, qui incluera des images utilisées lors de la présentation, nous présenterons les techniques utilisées pour entrer dans cette nouvelle ère d'améliorations visuelles avec le nouveau titre prévu en exclusivité sur PlayStation®4 en 2017 : "Gran Turismo Sport".
4K, 60ips
•Résolution : 1800p avec rendu en damier•Images par seconde : 60 ips
HDR
•Prise d'image par caméra personnalisée développée par PDI.•Luminosité environ 100 fois plus haute qu'avec les caméras actuelles.
•Gran Turismo sera compatible avec les télévisions et futurs appareils HDR pour atteindre jusqu'à 10 000 nits par mètre carré. (HDR10•ST.2084)
•Le mappage ton local de GT permet une compatibilité totale avec les télévisions SDR comme HDR.
- SDR : TV actuelle, Cible : 100 nits
- HDR : Vidéos, Cible : 1000 nits
- HDR : Gran Turismo, Cible : 10000 nits
- SDR : TV actuelle, HDR : Vidéos, HDR : Gran Turismo
Couleurs étendues
•Espace colorimétrique étendu de 64 % par rapport au sRGB.•Mesure spectroscopiques à 10 nm. (Mesure de la base spectrale.)
•Utilisation de l'espace colorimétrique étendu à toutes les étapes de la production grâce au BT.2020, depuis la prise d'image au rendu en passant par la création des textures.
- L'espace colorimétrique discernable à l'œil nu
- sRGB
- Vidéos : DCI-P3
- Gran Turismo : BT.2020
- sRGB, Vidéos : DCI-P3, Gran Turismo : BT.2020
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