Compétition de séries virtuelles olympiques de sport mécanique
Formulaire d'inscription

Veuillez sélectionner le pays (ou le territoire) enregistré sur votre ID en ligne PSN.

Termes et Conditions Compétition « Séries virtuelles olympiques de sport mécanique » Région EMEA

Compétition et conditions de participation

  1. La compétition "Séries virtuelles olympiques de sport mécanique" (la "Compétition") est le fruit d'une collaboration entre Sony Interactive Entertainment, le Comité International Olympique ("CIO") et la Fédération Internationale de l'Automobile (“FIA”). Sony Interactive Entertainment héberge la Compétition de la part du CIO, laquelle sera réglementée par la FIA.
  2. La Compétition est ouverte aux personnes ayant l'âge minimum requis (comme défini ci-dessous) et résidant dans un des pays suivants : Afrique du Sud, Autriche, Bahreïn, Belgique, Bulgarie, République tchèque, Danemark, Finlande, France, Allemagne, Grèce, Hongrie, Irlande, Italie, Inde (sauf État du Nagaland), Liban, Koweït, Pays-Bas, Norvège, Oman, Pologne, Portugal, Qatar, Roumanie, Russie, Arabie saoudite, Slovaquie, Espagne, Suède, Suisse, Turquie, les EAU, le Royaume-Uni et l'Ukraine (les « Pays participants »), à l'exception des employés, agents, prestataires ou consultants de l'Organisateur (comme définis ci-dessous), de leur famille, des entreprises associées à l'Organisateur et de toute autre personne ayant participé de manière professionnelle à l'organisation de la Compétition (les « Participants »). Les pays participants forment la Région EMEA.
  3. L'âge minimum requis est de 18 ans pour les participants des pays suivants : Afrique du Sud, Allemagne, Autriche, Bahreïn, Belgique, Bulgarie, Danemark, Espagne, Finlande, France, Grèce, Hongrie, Irlande, Italie, Inde (sauf État du Nagaland), Liban, Norvège, Oman, Pays-Bas, Pologne, Portugal, Qatar, République tchèque, Roumanie, Royaume-Uni, Russie, Slovaquie, Suède, Suisse, Turquie et Ukraine ; il est de 21 ans pour les participants des pays suivants : Arabie Saoudite, Émirats arabes unis et Koweït (« Âge minimum requis »).
  4. Les participants devront prendre part à la Compétition par le biais de leur compte PlayStation™Network (« Playstation Network »). Le pays indiqué par les participants lors de la création de leur compte PSN sera considéré comme leur pays de résidence. L'inscription au Playstation Network est soumise à l'acceptation des conditions d'utilisation du Playstation Network ainsi qu'à la politique de confidentialité du Playstation Network. (http://fr.playstation.com/legal/).
  5. Ces conditions (comme définies ci-dessous) s'appliquent aux participants résidant dans les pays participants autres que la France.
  6. Les participants devront peut-être fournir des preuves de leur éligibilité afin de participer à la Compétition. Si un participant est dans l'incapacité de fournir ces preuves, l'Organisateur pourra disqualifier ce participant de la Compétition et/ou lui retirer son prix.
  7. L'inscription à la Compétition est gratuite et sans obligation d'achat, mais les participants doivent posséder ou avoir accès à un système PlayStation®4 et un exemplaire de Gran Turismo™ Sport sur PlayStation®4 ou PlayStation®5 (le « Jeu »). Les participants doivent être abonnés actifs à PlayStation®Plus pendant la Compétition pour pouvoir participer. En rejoignant la Compétition, les participants acceptent et doivent respecter ces conditions générales ainsi que les conditions décrites dans le Programme 1 (les « Conditions »).
  8. La Compétition débutera le 13 mai 2021 (la « Date d'ouverture ») et se terminera le 23 mai 2021 (la « Date de clôture »). Consultez le Programme 1 pour plus d'informations. La période allant de l'Ouverture à la Clôture incluse est appelée « Période de participation à la compétition ».
  9. Afin de prendre part à la Compétition Séries virtuelles olympiques, les participants doivent compléter les étapes suivantes dans le jeu pendant la période de participation :
    1. Remplir le formulaire d'inscription au mode GT Sport se trouvant dans le jeu. Le formulaire d'inscription au mode GT Sport sera présenté aux participants qui sélectionnent le « mode Sport » dans le jeu durant la période de participation à la compétition Séries virtuelles olympiques. Les participants doivent alors jouer aux « Séries virtuelles olympiques ».
    2. Accepter les termes qui régissent cette Compétition qui seront affichés sur l'écran du Formulaire d'inscription. En acceptant les termes, vous consentez à être filmé pendant la Compétition par l'Organisateur et que la vidéo soit utilisée par l'Organisateur et par le CIO comme définit dans le Programme 1
    3. Vous devrez ensuite vous connecter avec votre identifiant PSN.
    4. Après votre connexion avec vos identifiants PSN, vous serez automatiquement redirigé vers un site web de la FIA pour vous inscrire aux Séries virtuelles olympiques de sport mécanique : www.ovs.fia.com (le « site de la FIA »).

      Vous devrez compléter le formulaire sur le site de la FIA. Vous devrez entrer vos informations personnelles, y compris : votre nom, votre date de naissance, votre genre, votre pays, votre adresse e-mail et votre langue, et accepter le Règlement des Séries virtuelles olympiques de sport mécanique.

      Les informations personnelles fournies par les participants à la FIA sur le site web de la FIA seront traitées en accord avec la Politique de confidentialité de la FIA qui se trouve ici : https://www.fia.com/data-privacy-notice.
    5. Après avoir complété le formulaire sur le site de la FIA, vous serez automatiquement redirigé vers la page de l'événement en jeu et un message confirmant votre inscription s'affichera à l'écran.

    Une fois les étapes d'inscription complétées via le jeu, cela comptera comme une "Participation".
  10. Les participants doivent prendre part à la Compétition dans les conditions et avant la date de fermeture indiquée. Dans le cas contraire, leur Participation sera considérée comme invalide.
  11. L'abonnement à PlayStation®Plus (« PS Plus ») n'est disponible que pour les individus dotés d'un compte Playstation Network avec accès au PlayStation™Store (« PS Store ») et une connexion Internet haut débit. Playstation Network, le PS Store et PS Plus sont soumis à des conditions d'utilisation ainsi qu'à des restrictions de pays et de langue ; les contenus et services PS Plus peuvent varier suivant l'âge de l'abonné(e). Les utilisateurs doivent être âgés de 7 ans ou plus et ceux âgés de moins de 18 ans doivent bénéficier d'une autorisation parentale, à l'exception des utilisateurs résidant en Allemagne qui doivent être âgés de 18 ans ou plus. La disponibilité du service n'est pas garantie. Les fonctionnalités en ligne de certains jeux peuvent être désactivées à tout moment - eu.playstation.com/gameservers. L'abonnement à PS Plus est continu et facturé tous les mois, tous les trimestres ou tous les ans suivant le type d'abonnement sélectionné lors de l'achat sur le PS Store, à moins qu'il ne soit annulé. Les essais gratuits de PS Plus deviennent des abonnements mensuels à moins qu'ils ne soient annulés. Conditions complètes : Conditions d'utilisation de PSN sur eu.playstation.com/legal.
  12. Chaque participant ne peut soumettre qu'une (1) Participation par Compétition. Afin d'écarter toute question, la Nations Cup et les Manufacturer Series des FIA GT Championships sont des tournois distincts de la Compétition « Séries virtuelles olympiques ». Toutes les compétitions du mode Sport du jeu impliquent des courses en ligne à des périodes différentes.
  13. Il est interdit aux participants de créer plusieurs comptes afin d'accroître leurs chances de qualification ou de progression au sein de la Compétition, ou dans le but de perturber les courses d'un autre participant. Il est également interdit aux participants de faire concourir quelqu'un en leur nom ainsi que d'échanger leurs positions intentionnellement pendant une course. Le cas échéant, l'Organisateur se réserve le droit, à sa seule discrétion, de disqualifier ces participants.
  14. Les vainqueurs de la Compétition ainsi que les seconds sont définis dans le Programme 1.
  15. Il n'y a aucun prix pour cette Compétition.
  16. L'Organisateur ne peut en aucun cas être tenu responsable des problèmes réseau, informatiques ou logiciels entraînant la perte ou l'échec d'une participation ou de toute autre correspondance liée à la participation à la compétition. Les preuves d'envoi ne seront pas acceptées comme preuve de réception. Aucune inscription liée à des agents, des tiers ou des groupes organisés, ni aucune inscription générée automatiquement par ordinateur, ne seront acceptées.
  17. L'Organisateur ne peut en aucun cas être tenu responsable de tout dégât, blessure ou perte subis directement ou indirectement par un participant en raison de la Compétition. Cependant, l'Organisateur ne cherchera pas à exclure ou atténuer sa responsabilité en cas de mort ou de blessure corporelle causée par sa négligence.
  18. Tous les recours, conditions et garanties exprimés ou impliqués par la loi ou tout autre règlement en lien avec la Compétition sont exclus dans les limites autorisées par la loi.
  19. Chaque Vainqueur et Second accepte de prendre part dans toute publicité raisonnable requise par l'Organisateur. S'il ne souhaite pas prendre part à ces publicités, le Vainqueur ou Second doit prévenir l'Organisateur (via l'adresse e-mail fournie dans la Politique de Confidentialité de l'Organisateur) : https://www.playstation.com/fr-be/legal/privacy-policy).
  20. Les informations personnelles fournies par les participants à l'Organisateur au moment de leur inscription, ainsi que toute information personnelle récupérée par l'Organisateur après leur inscription, pendant l'enregistrement des finales mondiales (“Vidéo de la course”) seront détenues et utilisées par l'Organisateur, ses filiales, ses fournisseurs et ses prestataires dans le cadre de la Compétition, et ce en accord avec la Politique de confidentialité de l'Organisateur qui se trouve ici : https://www.playstation.com/fr-be/legal/privacy-policy/ et comme expressément accepté par les participants. La Vidéo de la course sera partagée avec le CIO et sera utilisée par le CIO et l'Organisateur comme défini dans le paragraphe 5 du Programme 1. Le CIO traitera toute information personnelle présente dans la Vidéo de la course en accord avec la Politique de confidentialité du CIO : https://olympics.com/fr/privacy-policy.
  21. L'Organisateur peut, à sa seule discrétion, publier le nom de chaque Vainqueur et Second sur son/ses site(s). Le nom de chaque Vainqueur et Second pourra être accessible sur demande raisonnable, par courrier prérempli, marqué « Séries virtuelles olympiques de sport mécanique » envoyé à cette adresse : Sony Interactive Entertainment Europe Limited, 10 Great Marlborough Street, London W1F 7LP United Kingdom dans les six (6) semaines suivant la Fermeture. Si un Vainqueur ou Second refuse que son nom soit publié ou rendu public, il doit prévenir l'Organisateur. Veuillez noter que l'Organisateur sera peut-être dans l'obligation de fournir ces informations à un organisme de régulation.
  22. Dans l'éventualité d'un conflit, la décision de l'Organisateur est définitive. Aucune correspondance ou discussion ne pourra en résulter.
  23. L'Organisateur se réserve le droit d'annuler la Compétition, dans son intégralité ou en partie, ou d'en modifier les conditions à n'importe quel moment, s'il l'estime nécessaire ou en cas de circonstances indépendantes de sa volonté.
  24. En cas de soupçon de violation de ces conditions ou d'information incorrecte, illisible, frauduleuse, non valide ou impropre, l'Organisateur se réserve le droit de refuser, à sa seule discrétion, toute inscription ou remise de prix. Si un participant ne répond pas à ces conditions, parmi lesquelles le Programme 1, ou bien utilise plusieurs comptes et/ou systèmes automatisés pour participer, il sera exclu de la Compétition et sa Participation sera annulée.
  25. L'“Organisateur” : Sony Interactive Entertainment Europe Limited, 10 Great Marlborough Street, London W1F 7LP United Kingdom.
  26. Dans les limites de la loi, ces conditions seront analysées et interprétées en accord avec les lois anglaises ; le contrat entre le Candidat et l'Organisateur sera considéré comme signé en Angleterre.

Programme 1 — Compétition de séries virtuelles olympiques de sport mécanique

  1. 1. Compétition de séries virtuelles olympiques de sport mécanique 2021
      1.1 La Compétition se déroulera uniquement en ligne et inclura :
        1.1.1 Séries virtuelles olympiques — Qualification générale en ligne (Défi contre-la-montre)
        1.1.2 Séries virtuelles olympiques — Finales mondiales

      Course

      Date

      Qualification générale en ligne

      13 – 23 mai 2021

      Finales mondiales

      6 juin 2021


    2. Séries virtuelles olympiques — Qualification générale en ligne (Défi contre-la-montre)
      2.1. Du 13 mai 2021 au 23 mai 2021, les participants pourront participer au Défi contre-la-montre autant de fois qu'ils le souhaiteront afin de tenter de décrocher le meilleur temps au tour. Tous les participants s'affronteront au volant de la même voiture, sur le même circuit et dans les mêmes conditions. Les participants pourront consulter leur rang via un classement.
      2.2. Au terme de la Qualification générale en ligne, les sept (7) meilleurs participants de la région EMEA accéderont à la Finale mondiale des Séries virtuelles olympiques (les « Finalistes EMEA »).
    3. Séries virtuelles olympiques — Finales mondiales
      3.1 La Finale mondiale des Séries virtuelles olympiques (« Finale mondiale ») est un (1) événement en ligne dans lequel s'affronteront les 16 Finalistes sélectionnés dans le monde entier (les « Finalistes mondiaux »), parmi lesquels les sept (7) Finalistes EMEA, pour sacrer le vainqueur de la Finale mondiale (le « Vainqueur des Séries virtuelles olympiques »). Tous les Finalistes mondiaux s'affronteront au volant de la même voiture, sur le même circuit et dans les mêmes conditions pour chacune des trois courses en ligne composant la Finale mondiale.
      3.2 La Finale mondiale se déroulera le 6 juin 2021.
      3.3 Il ne peut y avoir au maximum qu'un (1) participant par pays participant (la « Limite par pays ») pour un maximum de sept (7) participants au total dans la région EMEA, qui formeront les Finalistes EMEA. Lorsqu'un participant est classé deuxième de son pays participant, le participant suivant ayant le classement le plus élevé et venant d'un autre pays participant avancera à sa place dans la Finale mondiale. Cela signifie qu'un participant classé 2e ou moins parmi les participants de son pays participant ne peut pas devenir Finaliste mondial, même si son score est supérieur à celui du participant le plus haut classé d'un autre pays participant.
      3.4 Dans l'éventualité où un Finaliste mondial ne pourrait pas participer à la Finale mondiale, le participant suivant avec le meilleur score dans la Qualification générale en ligne pourra être invité à devenir un Finaliste mondial et sera contacté par l'Organisateur ou par Polyphony Digital Inc. au nom de l'Organisateur.
      3.5 Les Finalistes mondiaux :
        3.5.1 participeront à une série de courses en ligne dans Gran Turismo™ Sport, qui seront définies par l'Organisateur et communiquées aux Finalistes mondiaux par e-mail au plus tard une (1) semaine avant l'événement par Polyphony Digital Inc. de la part de l'Organisateur
        3.5.2 porteront des vêtements fournis par Polyphony Digital Inc. de la part de l'Organisateur
        3.5.3 afficheront des éléments de décoration fournis par Polyphony Digital Inc. de la part de l'Organisateur
        3.5.4 participeront à des sessions de test si cela leur est demandé par Polyphony Digital Inc. de la part de l'Organisateur
        3.5.5 participeront aux courses avec des caméras (fournies par Polyphony Digital Inc de la part de l'Organisateur) et participeront à toute autre activité liée au contenu, comme des sessions d'interview vidéo si Polyphony Digital Inc le demande de la part de l'Organisateur
        3.5.6 ne communiqueront pas sur les courses en ligne sans autorisation explicite de Polyphony Digital Inc. de la part de l'Organisateur, comprenant, mais ne se limitant pas à : diffuser des courses en direct, dévoiler des résultats...
        3.5.7 suivront les règles fournies par Polyphony Digital Inc. de la part de l'Organisateur au sujet des livrées de voiture, livrées de pilote, du choix de couleur des voitures et autres paramètres de course
        3.5.8 utiliseront un volant et un pédalier Thrustmaster T-GT
      3.6 Les Finalistes mondiaux participeront à une série de courses. Les points seront attribués en fonction des résultats de ces courses ; un classement final déterminera le Vainqueur et les Seconds des Séries virtuelles olympiques.
      3.7 L'Organisateur et/ou Polyphony Digital Inc. de la part de l'Organisateur communiqueront par e-mail, à l'adresse fournie par le participant dans le formulaire d'inscription au mode GT Sport, les informations relatives à la Finale mondiale aux Finalistes mondiaux.
    4. Règlement FIA
      4.1. La Compétition sera réglementée et reconnue par la FIA. Les détails des règlements gouvernant le Défi Contre-la-montre et la Finale mondiale (y compris le format, les détails des pistes et véhicules, et les classements de qualification et de points) sont explicités dans le Règlement des Séries virtuelles olympiques de sport mécanique, qui se trouve sur la page d'inscription de la FIA : www.ovs.fia.com.
    5. Film et utilisation des images pour diffusion et publicité des Séries virtuelles olympiques de sport mécanique 2021
      5.1. En participant à cette compétition, les participants s'engagent à ne pas communiquer ou discuter à son sujet, ce qui comprend, mais ne se limite pas à la divulgation de résultats, d'images/vidéos des courses, la diffusion de courses en direct...
      5.2. En participant à cette compétition, les participants fournissent leur consentement explicite pour :
        5.2.1.être filmés, télévisés, photographiés, identifiés et/ou enregistrés pendant les finales mondiales par l'Organisateur et/ou Polyphony Digital Inc. de la part de l'Organisateur ;
        5.2.2. La Vidéo de la course, l'image capturée ou enregistrée (ainsi que le nom, l'âge, la nationalité, l'image, la voix, la performance et les informations biographiques du participant) fournies au CIO par l'Organisateur pour être utilisée (y compris dans le cadre de reproduction, diffusion, communication avec le public et mise à disposition) dans tout contenu, format, et sur toute plateforme médiatique ou technologique existante actuellement ou créée dans le futur, sans paiement, pour la durée autorisée par la loi applicable, par le CIO et toute entité ou entreprise, existante ou créée dans le futur, qui soit contrôlée directement ou indirectement par le CIO ou des tiers autorisés par celui-ci (tels que des Comités d'organisation olympiques pour les Jeux olympiques ou les Jeux olympiques de la jeunesse, des Comités olympiques nationaux, des Fédérations de sport internationales, les partenaires marketing olympiques [Partenaires olympiques et diffuseurs ayant-droits], des partenaires domestiques et autres partenaires commerciaux, des diffuseurs, des organismes de média d'information ou des plateformes de réseaux sociaux), dans le cadre suivant : durant et après les Séries virtuelles olympiques, pour la durée autorisée par la loi applicable, en rapport avec la préparation, l'opération, la célébration et la promotion des Séries virtuelles olympiques, du Mouvement olympique et/ou du CIO et de ses activités, à des fins commerciales ou non, mais excluant toute utilisation qui crée, de façon claire ou évidente une association commerciale entre l'image du participant et tout produit ou service, sans l'accord du participant ; et
        5.2.3. La Vidéo de la course et les images du participant capturées au cours de sa participation qui seront utilisées avec les informations (par exemple le nom, l'âge, la nationalité, l'image, la voix, la performance et les informations biographiques) par le CIO et/ou l'Organisateur, liées dans le cadre de la couverture médiatique des Séries virtuelles olympiques ou de toute autre manière pour informer le public au sujet des Séries virtuelles olympiques et pour promouvoir le Mouvement olympique. Ceci peut également inclure des vidéos d'annonce / de moments forts sur les sites appartenant à l'Organisateur et/ou à Polyphony Digital Inc., ainsi que sur les réseaux sociaux et blogs en lien avec la Compétition retransmise dans le monde entier.
      5.3. S'il ne souhaite pas prendre part à ces publicités ou retirer son consentement sur l'utilisation de ses informations personnelles par l'Organisateur, le participant doit contacter l'Organisateur via l'adresse e-mail fournie dans la Politique de Confidentialité de l'Organisateur : https://www.playstation.com/fr-be/legal/privacy-policy).
      5.4. S'il ne souhaite pas prendre part à ces publicités ou retirer son consentement sur l'utilisation de ses informations personnelles par le CIO, le participant doit contacter le CIO via l'adresse e-mail fournie dans la Politique de Confidentialité du CIO : https://olympics.com/fr/privacy-policy.

En participant à cette compétition, j'accepte d'être filmé par Polyphony Digital Inc. (de la part de Sony Interactive Entertainment) pour la promotion des Séries virtuelles olympiques et que cette vidéo (y compris les images) soit partagée avec le Comité International Olympique dans le but défini dans les Termes et conditions.