Ostatnia aktualizacja: 04.11.2016
Wejdź w nową erę wizualnych doświadczeń, dzięki Gran Turismo na „PS4”
Gran Turismo Sport

2 listopada 2016, podczas wydarzenia PlayStation®4 Pro „JOIN THE FUTURE OF PLAY”, producent serii Gran Turismo, Kazunori Yamauchi, przedstawił prezentację techniczną pod tytułem „Wizja techniczna Gran Turismo na PS4 (Pro)”.

W tym artykule, z pomocą slajdów użytych podczas prezentacji, przedstawimy techniki użyte do uzyskania zupełnie nowej jakości grafiki w nadchodzącej w 2017 roku grze „Gran Turismo Sport”, tylko na PlayStation®4.

4K, 60 fps

・Rozdzielczość: 1800p checkerboard
・Ilość klatek na sekundę: 60

HDR

・Przechwytywanie przy użyciu specjalnej kamery stworzonej przez PDI.
・Skala jasności 100 razy większa, niż w obecnym standardzie.
・Gran Turismo będzie obsługiwać obecne telewizory HDR, a także przyszłe urządzenia HDR osiągające jasność do 10000 nitów. (HDR10・ST.2084)
・Tonemap GT pozwala na całkowitą kompatybilność między telewizorami SDR i HDR.
SDR: Aktualne TV, Cel: 100 nitów
HDR: Filmy, Cel: 1000 nitów
HDR: Gran Turismo, Cel: 10000 nitów
SDR: Aktualne TV, HDR: Filmy, HDR: Gran Turismo

Szerokie spektrum kolorów

・Przestrzeń barw podniesiona o 64% względem sRGB.
・Pomiar spektroskopiczny w skali 10nm. (Pomiar bazy spektroskopicznej.)
・Pełen workflow w przestrzeni barw przy użyciu BT.2020 na każdym etapie produkcji, zaczynając od przechwytywania danych, przez tworzenie materiałów i renderowanie, na obrazie wyjściowym kończąc.
Przestrzeń barw dostrzegalna przez ludzkie oko
sRGB
Filmy: DCI-P3
Gran Turismo: BT.2020
sRGB, Movies: DCI-P3, Gran Turismo: BT.2020
Oczekujcie zupełnie nowej jakości grafiki, która zostanie osiągnięta w 2017 roku w „Gran Turismo Sport”, tylko na PlayStation®4.

b Powrót do listy