Wyścigi sieciowe

Jeden gospodarz pokoju

*Usługi sieciowe „Gran Turismo 6” zostały wyłączone. Ta funkcja nie jest już dostępna w grze.

W trybie otwartej poczekalni gracz, który tworzy pokój, staje się jego gospodarzem. Zmieniając ustawienia pokoju, możesz zdecydować, czy gospodarz pokoju może być tylko jeden. Twój wybór powinien zależeć od przepustowości łącza gospodarza i typu NAT, jaki posiada. Szczegółowe informacje na ten temat znajdziesz poniżej. Aby uzyskać więcej informacji na temat przepustowości oraz typu NAT, zapoznaj się z sekcją „Jak cieszyć się płynną rozgrywką sieciową”.

Jeden gospodarz pokoju (gwiaździsty model sieci)

Jeśli podczas wyścigu ze stałym gospodarzem będzie miał on problemy z połączeniem albo się rozłączy, wyścig zostanie wstrzymany. Jednakże model z jednym gospodarzem oznacza, że wyścig może się odbywać bez przeszkód, jeżeli tylko dostępne jest połączenie między poszczególnymi graczami a gospodarzem pokoju. Znacznie zmniejsza to prawdopodobieństwo zakończenia wyścigu na skutek problemów ze środowiskiem sieciowym lub sprzętem sieciowym poszczególnych graczy (problemy z kompatybilnością sprzętu poszczególnych graczy – np. routerów – występować będą wyłącznie pomiędzy graczem a właścicielem pokoju).

Jest to tzw. gwiaździsty model sieci. Polega on na tym, że gracz, który stworzył pokój, jest jednocześnie jego gospodarzem goszczącym maksymalnie 15 innych graczy. Jeśli typ NAT twojej sieci został określony jako „3”, postaraj się korzystać z pokojów z jednym gospodarzem.

W przypadku gwiaździstego modelu sieci gospodarz pokoju powinien mieć łącze z dużą przepustowością. Oznacza to, że nie wszyscy gracze mogą stać się gospodarzami. Jeżeli gospodarzem zostanie gracz o połączeniu z niską przepustowością, biorące udział w wyścigu samochody mogą zacząć się poruszać w sposób nienaturalny.

Wielu gospodarzy pokoju (kratowy model sieci)

Podczas wyścigu z wieloma gospodarzami pokój będzie automatycznie zmieniać gospodarza, jeśli obecny będzie miał problemy z połączeniem lub zrezygnuje z wyścigu.

W przypadku wielu gospodarzy pokoju w wyścigu musi brać udział maksymalnie 16 graczy połączonych maksymalnie z 15 innymi graczami. Ten rodzaj sieci, w której każdy gracz połączony jest z pozostałymi, nazywany jest modelem kratowym.

W przypadku modelu kratowego opóźnienia występują znacznie rzadziej, dzięki czemu możliwe jest organizowanie wyścigów w wysokiej jakości. Jednak w razie problemów z kompatybilnością pomiędzy środowiskami sieciowymi lub sprzętem poszczególnych graczy istnieje duże ryzyko wystąpienia błędów podczas wyścigu.

Czasami gracze, których NAT został określony jako „3”, nie będą mogli wejść do pokojów wykorzystujących połączenie kratowe.

Powiązane strony
- Sposoby na uzyskanie połączenia z Internetem
- Jak cieszyć się płynną rozgrywką sieciową
- Ekran pokoju
- O przekierowywaniu portów
- Jak stworzyć pokój – część pierwsza
- Jak stworzyć pokój – część druga
- Jak stworzyć pokój – część trzecia
- O UPnP