Stwórz swoje własne tory

Jak używać GT6 Track Path Editor ④

*Usługi sieciowe „Gran Turismo 6” zostały wyłączone. Zawartość stworzona w Track Path Editor nie może być już używana w grze.

Kontynuacja z poprzedniej strony, „Jak używać GT6 Track Path Editor ③”. (zrzuty ekranu z wersji na iPada.)

Tryb elementów

Kiedy skończysz tworzyć linię toru, przejdź do trybu elementów, w którym można rozstawić elementy wzdłuż toru. W trybie elementów wyświetlane są poniższe opcje i informacje:

画像の説明文
Mapa
Dzięki tej mapie możesz rozmieszczać obiekty i przesuwać mapę trybu elementów wzdłuż linii toru. Użyj paska nawigacji na górze ekranu, by szybko przenieść się w wybrane miejsce.
Pasek nawigacji
Przesuń ikonkę kamery, umieszczoną między „STARTEM”, a „METĄ”, lub stuknij i przytrzymaj przyciski nawigacji po prawej stronie, aby przemieścić wskaźnik na mapie.
Lista elementów
Lista elementów, które można umieścić wzdłuż toru. Liczba i rodzaj elementów zależy od wybranego motywu.
Informacje o torze
Motyw i szerokość oraz aktualna długość toru i informacja, o ile dłuższy może być.
Skala
Skala mapy.

Rozmieszczanie obiektów

Obok toru znajdują się dwa obszary, w których możesz umieszczać obiekty. Obszar wewnątrz toru zwany jest „obszarem wewnętrznym”, a na zewnątrz – „obszarem zewnętrznym”. Aby umieścić obiekt, stuknij listę obiektów w lewym górnym rogu mapy, potem przedmiot, by go wybrać, a następnie wybrane miejsce w jednym z dwóch obszarów. Gdy już wybierzesz obiekt, możesz umieścić go na mapie więcej razy. Obiekty można przesuwać, przeciągając je. Nie można ich umieszczać jeden na drugim.

Każdy obiekt można umieścić wyłącznie w określonych miejscach, każdy ma też odpowiednią długość. Niektóre przedmioty można umieścić częściowo w wewnętrznym, a częściowo w zewnętrznym obszarze. Obiektów nie można umieszczać tam, gdzie linia toru zaznaczona jest na ciemnoszaro – na przykład w pobliżu prostej startowej.

Tryb krawężnika

Gdy już umieścisz wzdłuż trasy wybrany przez ciebie zestaw obiektów, pora przejść do trybu krawężnika i umieścić wzdłuż toru krawężniki. W trybie krawężnika wyświetlane są następujące informacje (zwróć uwagę, że jest on niedostępny, gdy korzystasz z motywu Doliny Śmierci): 画像の説明文
Mapa
Dzięki tej mapie możesz rozmieszczać obiekty. Można przesuwać mapę trybu krawężnika wzdłuż linii toru. Użyj paska nawigacji u góry ekranu, by szybko przemieścić się do wybranego miejsca.
Pasek nawigacji
Przeciągaj ikonę kamery znajdującą się pomiędzy „Startem” a „Metą” w lewo i prawo, lub stuknij i przytrzymaj lewą i prawą strzałkę , by przesuwać wskaźnik po mapie.
Informacje o torze
Motyw i szerokość oraz aktualna długość toru i informacja, o ile dłuższy może być.
Skala
Skala mapy.

Rozmieszczanie krawężników

Obszar, na którym można rozmieszczać krawężniki, zaznaczony jest obok twojej trasy. Stuknij go, by umieścić tam krawężnik. Możesz przemieszczać krawężniki, przeciągając je. Krawężniki można umieścić w dowolnej sekcji toru z wyjątkiem prostej startowej.

Przenieś tor

画像の説明文

Gdy już zakończysz tworzenie danych toru, pora przenieść je do Gran Turismo 6. Aby to zrobić, stuknij przycisk „Prześlij” w prawym górnym rogu ekranu w każdym z trybów. Jeśli nie jesteś wpisany do sieci PlayStation™Network, uruchomi się przeglądarka. Twoje dane toru zostaną przesłane, gdy się wpiszesz.

Dane toru mogą być przeniesione nawet wówczas, gdy Gran Turismo 6 nie jest uruchomione. Jeśli tak zrobisz, zostaną one tymczasowo zapisane na serwerze.

Przesyłanie danych toru z Track Path Editor i wczytywanie/zapisywanie ich za pomocą Narzędzia do importowania torów jest procesem, który w danym momencie zastosować można wyłącznie w stosunku do jednego toru. Jeśli przeniesiesz nowy tor, zanim poprzedni zostanie zapisany w Narzędziu do importowania torów, wówczas starszy z nich zostanie usunięty. Zachowaj ostrożność podczas korzystania z tej opcji.

Powiązane strony
- Jak używać aplikacji GT6 Track Path Editor ①
- Jak używać GT6 Track Path Editor ②
- Jak używać Track Path Editor GT6 ③
- Witamy w Narzędziu do importowania torów