- グランツーリスモ5
- マルチモニター機能の設定方法
- 更新日 : 2011年2月17日
●マルチモニター機能とは?
マルチモニター機能とは複数のモニターをつなげた広い領域に『グランツーリスモ5』のレース画面を表示する機能です。これにより迫力のある画面でレースをお楽しみいただけます。
●マルチモニター機能に必要なもの
マルチモニター機能を使用するには、モニターと同数のPS3®、加えて同数の最新バージョンにアップデートされた『グランツーリスモ5』が必要です。マルチモニターを構成する複数のPS3®間はLANによって相互に接続されます。それぞれのPS3®は必ず同一の高速なスイッチングハブを介して接続してください。
※本機能は横方向にモニターをつなげることにのみ対応しており、縦方向の拡張には対応しておりません。また、同時に使用できるモニターの数は3台、または5台となります。
※コースメーカー生成コース、2P対戦、Bスペックなど、一部のモードではマルチモニタ機能に対応していません。
●マルチモニター機能オプションの概要
マルチモニター機能を有効にするためには、[オプション]->[デバイス]->[マルチモニター]内にあるマルチモニターオプションを設定します。
マルチモニターオプションには以下の3つの動作モードがあります。
・OFF
・サーバー
・クライアント
動作モードを選択すると、それぞれの設定項目が表示されます。
※OFFが選択されている場合は、マルチモニタ機能を使用しません。それ以外の動作モードは事項以降で説明します。
●動作モード[サーバー]の設定方法
マルチモニターサーバーとして動作し、クライアントが接続できるようになります。
マルチモニターを構成するPS3®のうち、操作を行う1台のみサーバーに設定してください。
また、マルチモニター機能を使用しない場合、無意味にサーバーに設定しないようにしてください。
・現在のIPアドレス
サーバーとして利用するこのPS3®のIPアドレスを表示しています。
クライアントでの[サーバーIPアドレス設定]にはこのアドレスを指定してください。
・レイアウト
画面構成を指定します。3x1なら横に3画面並ぶ事を表します。
サーバーは常にモニタ群の中央の画面を担当します。
・画面周囲のフレーム幅
お使いのモニターの画面周辺を囲んでいるフレーム部分の幅を指定します。
画面に対するフレーム部分の割合で指定しますので、画面の幅が50cmで、フレームを含めたモニターの全副が60cmのとき、(60-50)/50x100=20%と指定します。
・スクリーンの回り込みの角度
左右のモニターを内側に向けて配置する場合に両端のモニターが形成する角度を指定します。
例えば、図Aのようなセッティングの場合、80を指定します。
※ページ最下部に補足説明があります。

・画角調整
画角を調整します。通常時の縦画角52度に対する割合で指定します。
※ページ最下部に補足説明があります。
●動作モード[クライアント]の設定方法
マルチモニタサーバーに対するクライアントとして動作します。
指定したマルチモニタサーバーに同期したレース画面を表示するようになります。
・マルチモニタークライアントの開始ボタン
このボタンを押すとマルチモニタクライアントモードを開始し待機状態に移行します。
マルチモニタクライアントモードは、キャンセルボタンで終了することができます。
・接続先サーバーIPアドレス
接続するマルチモニタサーバーのIPアドレスを指定します。
・モニター番号
レイアウトで指定したモニター配置中で、このPS3®のモニターが担当する画面位置を設定します。左端のモニターが1になります。
・サーバーのモニター設定に従う
レイアウト、フレーム幅、回り込み角度、画角調整の設定をサーバーの設定に合わせるかどうか設定します。
・レイアウト
サーバー側と同様です。
・画面周囲のフレーム幅
サーバー側と同様です。
・スクリーンの回り込みの角度
サーバー側と同様です。
・画角調整
サーバー側と同様です。
●回り込み角度と画角設定について
『グランツーリスモ5』では内装視点で縦52度の画角となっています。16:9のモニターでは横画角82度に相当し、モニターの横幅を2mとした時モニターの正面から1.15mの距離で見たときに実際の視野と一致する事になります。
リアルな見え方を追求する場合、回り込み調整と画角はこれを基準として設定すると良いでしょう。
例えばモニター3台の設定の時、回り込み角度120度、画角調整69%と設定すると、真横までの映像をカバーしつつ、各モニターが視点に対して正対しているので歪みのない映像が得られます。(図B参照)

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