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「グランツーリスモ5プロローグ」イントロダクション
- グランツーリスモ5プロローグ/グランツーリスモ5プロローグ Spec III
- 対応機種:プレイステーション3
- 発売日:2007年12月13日/2008年10月30日(Spec III)
- プレイヤー人数:1-2人(オンライン時:最大16人)
- ジャンル:オンラインカーライフシミュレーター
- 発売元/製作:ソニー・コンピュータエンタテインメント/ポリフォニー・デジタル
- ※『グランツーリスモ5プロローグ』をお持ちのお客様は、無料オンラインアップデートを行うことで、『グランツーリスモ5プロローグ Spec III』と同じ内容・仕様になります。(スペック比較表│アップデートFAQ)
10年目の『グランツーリスモ』が到達した
レースゲームの新しいスタンダード。
レースゲームの新しいスタンダードをつくる。
1997年の第一作目『グランツーリスモ』から10年。2007年12月に発売される『グランツーリスモ5プロローグ』の開発において掲げられたテーマです。
本作では、モデリング、物理シミュレーション、AIといった、レースゲームを構成する基本要素のレベルが新たな時限にまで引き上げられています。16台のクルマが、1080pのフルHD、60fpsでレースをする。これがレースゲームの新しいスタンダードです。
オンラインにおける新しいスタンダードもここにあります。オンライン対戦やコミュニケーション、コンテンツ配信によって「買った後も進化し続ける」ゲームであること。これからのオンラインレースゲームとはどうあるべきかをゼロから考えた答えです。
基本要素の進化も、オンライン昨日も、「プレイステーション3」によって実現したものです。この新しいスタンダードの確立こそ、『グランツーリスモ』シリーズが次の10年間も世界に通用する作品であり続ける為のアプローチになります。
走る。曲がる。止まる。
果てしないそのリアルを楽しむための物理シミュレーション。
レースゲームにおいて「クルマを走らせること」とは何でしょう。それはプレイヤーの操作、クルマのスペック、コース形状や光の向きといった環境のすべてであり、同時にそれらをリアルタイムで物理シミュレートし続けることです。
リアルさとゲーム性の両立は永遠のテーマです。これまで9割以上のお客様からは「難しくて走りづらい場合がある」と、残りのお客様からは「もっとハードに、もっとリアルに」という声をいただきました。
より多くのお客様にご満足いただけるよう『グランツーリスモ5プロローグ』では走りやすい「スタンダード」と、限りなくリアルな「プロフェッショナル」のふたつのモードをご用意しました。
同時走行台数16台。
一台ごとに「考えて」走る。進化したAIがレースを変えた。
16台のクルマが破綻なくレースを繰り広げる。当たり前のように思えるかもしれませんが、これもレースゲームの新しいスタンダードのひとつです。
『グランツーリスモ5プロローグ』では他のプレイヤーが操作する敵車、またはAI(人工知能)による敵車があり、それらが混在するケースもあります。AIであったとしても、常に周囲の状況を見ながら判断を変え、抜け目なく勝ちを狙ってくる敵車がレースには不可欠です。
どんなクルマを選び、どんなコースで、どんな敵車と何度対戦しようが、毎回高いクオリティのレースを成立させること。AIを進化させることによって、レースそのものが進化しました。
※本ソフトウェアのオンラインサービスは期間を限定したものです。期間については当サイトにてご案内します。
関連リンク
- オンラインアップデート履歴- アップデートに伴うFAQ
- 『グランツーリスモ5プロローグ』サウンドトラック発売のご案内






