- 特集
- 『グランツーリスモ5』最新情報を公開(4/7)
- 更新日: 2010年06月18日
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「グランツーリスモ」は、また一歩、現実の世界に近づきました。
今作では、ドライビングシミュレーターとして長年の課題のひとつだった“マシンダメージ”を、ついに実現。
クルマの見た目が変化するだけでなく、ダメージの受け方、それによる影響は、物理シミュレートによって忠実に再現。これにより、レース中はマシンダメージの実装により、速く走りつつも、いかに「クラッシュやリスクを避け、クルマを無事にゴールまで導くか」という、本物さながらの緊張感と駆け引きを生むことに成功しました(※)。
ダメージは、大きくわけて3段階で表現。プレミアムカーとスタンダードカーで若干異なります。
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物理計算へのダメージ キズ・汚れ・凹み パネルのズレ・変形 |
| プレミアムカー | スタンダードカー | |
| 物理計算へのダメージ | ● | ● |
| キズ・汚れ・凹み | ● | ● |
| パネルのズレ・変形 | ● | - |
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