Gare online

Host fisso

*I servizi online di Gran Turismo 6 sono stati chiusi. Questa funzione non può più essere utilizzata in gioco.

Nella modalità Lobby pubblica, il giocatore che crea una stanza ne diventa il proprietario. Regolando le impostazioni della stanza puoi scegliere se rendere fisso o meno il ruolo di host. La tua decisione in tal senso dipende dalla larghezza di banda dell'host e dal NAT. Leggi di seguito per ulteriori dettagli. Per informazioni complete su larghezza di banda e NAT, fai riferimento alla pagina "Gareggiare online senza problemi".

Host fisso (modello di rete a stella)

Nelle situazioni in cui l'host della stanza è fisso, la gara viene sospesa se l'host ha problemi di connessione o se abbandona la gara. Il modello a host fisso significa però che una gara può essere disputata finché esiste una connessione fra ogni partecipante e il proprietario della stanza. Questo significa che la gara presenta un rischio minore di essere disturbata dagli ambienti o dai dispositivi di rete dei singoli giocatori. (Eventuali problemi di compatibilità di dispositivi di rete, come router, avverranno solo fra i singoli giocatori e il proprietario della stanza.)

Questo è noto come modello di rete a stella: in questo modello, il giocatore che ha creato la stanza funge da host e può accettare la connessione di 15 altri giocatori. Se il tuo NAT di rete è stato determinato come tipo 3, devi giocare in stanze con host fisso.

Nel modello di rete a stella è necessario che il proprietario della stanza disponga di una larghezza di banda elevata: questo significa che non tutti possono svolgere il ruolo di host. Qualora un giocatore con larghezza di banda limitata diventasse host, le vetture potrebbero mostrare comportamenti insoliti durante le gare online.

Host non fisso (modello di rete a maglia)

Se l'host non è fisso, lo status di host verrà automaticamente trasferito a un altro giocatore nel caso in cui l'host corrente abbandoni la gara o abbia problemi di connessione.

Il metodo con host non fisso significa che, affinchè possa avere luogo una gara online, fino a 16 giocatori devono essere connessi con un massimo di altri 15 giocatori. Questo tipo di rete, nel quale ogni giocatore è connesso con tutti gli altri giocatori, si definisce modello di rete a maglia.

Il modello di rete a maglia è meno incline a problemi di latenza, rispetto a quello a stella, cosa che lo rende adatto a gare di alta qualità. Qualora si verifichino problemi di compatibilità tra gli ambienti o i dispositivi di rete di un qualsiasi partecipante, però, vi è una maggiore probabilità di problemi durante la gara.

In alcune situazioni i giocatori per i quali il NAT di rete è stato determinato come tipo 3 non potranno prendere parte a gare basate su modelli di rete a maglia.

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