Saját pályák készítése

A GT6 Track Path Editor használata ②

Folytatás az előző, „A GT6 Track Path Editor használata ①” című oldalról. (A képernyőfotók az alkalmazás iPad-verziójáról készültek.)

A főképernyő

A Track Path Editor használatához zárold vízszintes helyzetben a táblagép képernyőjét.

Az alkalmazás indításához koppints a Track Path Editor ikonjára, ezzel megjelenik a főképernyő. A főképernyőről az alábbi lehetőségek érhetők el. Az alkalmazás első indításakor a főképernyő közepén található mentett pályahelyek üresek. Új pálya létrehozásához koppints az „Új pálya” gombra.

画像の説明文

A magyarázat ikonja (lásd az alábbi 3. pontot) minden Track Path Editor-képernyőn megjelenik. Ha bármikor segítségre lenne szükséged a pályaépítés opcióival kapcsolatban, koppints a „?” ikonra, amivel minden éppen használható ikon információját megjelenítheted a képernyőn.

Pályák listája
Ez a lista a mentett pályáidat tartalmazza. A Track Path Editor alkalmazásban legfeljebb 30 pálya menthető. Ha a mentett pályák száma meghaladja a 8-at, a mentett pályák között fel-le görgetéssel tallózhatsz. A pályák alapértelmezett neve a mentési év, dátum és idő. Ezt a névre koppintva módosíthatod. A pályanév csak betűket és számokat tartalmazhat. A világoskék nyíl a Gran Turismo 6-ba legutóbb feltöltött pályát jelöli.
Új pálya gomb
Új pályát hoz létre.
Magyarázat megjelenítése
Egy rétegen megjeleníti a képernyőn lévő ikonok magyarázatát.
Pályák rendezése
Rendezi a pályákat létrehozás dátuma, pályák hossza stb. alapján.
Pálya másolása
Másolatot hoz létre a pályából. Ez a lehetőség akkor hasznos, ha ugyanabból a pályából egy másik változatot szeretnél létrehozni. Egy pálya másolásához koppints erre az ikonra, majd a másolni kívánt pályára, végül a képernyő alján megjelenő „Lemásolás” gombra.
Pályaadatok törlése
Töröl egy pályát a pályák közül. Egy pálya törléséhez koppints erre az ikonra, majd a törölni kívánt pályára, végül a képernyő alján megjelenő „Törlés” gombra. Megjelenik egy megerősítő kérdés. A pálya törléséhez koppints az „Igen” válaszra.
Útmutató megjelenítése
Elindítja a böngészőt és megnyitja Gran Turismo 6 útmutatójának „Saját pályák készítése” fejezetét.
Beállítások megjelenítése
A következő beállítások adhatók meg:
  • Hosszmértékegység: Beállítja, hogy a hosszmérték kilométerben vagy mérföldben jelenjen-e meg.
  • Nyelv módosítása: Módosítja a megjelenítési nyelvet.
  • Oktatás megjelenítése: Megjeleníti az oktatást, amely akkor jelent meg, amikor először koppintottál az „Új pálya” lehetőségre.
  • PlayStation™Network: Elindítja a böngészőt és megnyitja a SEN bejelentkezési oldalát.
  • Jogi információ megjelenítése: Megjeleníti a Track Path Editor alkalmazással kapcsolatos jogi információkat.

Téma kiválasztása

画像の説明文

A Track Path Editor alkalmazásban a tájat és a terepet összefoglaló néven „témának” hívjuk. Az „Új pálya” lehetőségre koppintva megjelenik a Témaválasztó képernyő. (Első alkalommal az „Új pálya” lehetőségre koppintva a pályaépítés vezérlését bemutató oktatás jelenik meg. Ezt az oktatást a Beállítások menü „Oktatás megjelenítése” pontjával bármikor újra megnézheted.) A Témaválasztó képernyőn balra vagy jobbra pöccintve tallózhatsz a témák között és koppintással választhatod ki a megfelelőt. Az egyes témák rövid bemutatásához koppints a képernyő alján a „Téma leírásának megjelenítése” gombra.

Célegyenes választása

画像の説明文

A téma kiválasztása után megjelenik annak térképe. A térkép árnyékai a szintemelkedéseket jelölik, míg a tereptípusok – például az erdő és a hegyek – különböző színekkel jelennek meg. (A térképen megjelenő tereptípusok a kiválasztott témától függően változnak.)

A térképen több szám is megjelenik. Ezek jelzik a helyeket, ahová lerakható a célegyenes, valamint a lehetséges illesztéseket és az irányt, amerre az autók menni fognak rajta. (Ez a térképet nagyítva jobban látható.) A célegyenes az alap, amelyre a pályád épül. Fontold meg a szintkülönbséget, a környező terepet és az irányt, amerre szeretnéd, hogy menjenek az autók, majd koppintással válassz egy számot. A célegyenes az elhelyezése után már nem mozdítható el. Felhívjuk a figyelmet, hogy a Sík Eifel témát használva nem jelennek meg számok. A célegyenes tetszés szerint bárhová lerakható és bármilyen irányba állítható.

A célegyenes elhelyezése után a „Pályaszélesség beállítása” ablak jelenik meg. A pálya szélességét a csúszkát használva állíthatod be, amit az OK gombra koppintva hagyhatsz jóvá. A pályaszélesség a jóváhagyás után nem módosítható. A kiválasztott pályaszélesség hatással van a kanyarok sugarára és befolyásolja azt is, hogy milyen nehéz lesz előzni. Felhívjuk a figyelmet, hogy a pályaszélesség változása nincs hatással a célegyenesre.

A Track Path Editor használatának bemutatása a következő, „A GT6 Track Path Editor használata ③” című oldalon folytatódik.

Kapcsolódó oldalak
- A GT6 Track Path Editor használata ①
- A GT6 Track Path Editor használata ③
- A GT6 Track Path Editor használata ④
- A Pályaimportáló használata