Courses en ligne

Propriétaire fixe du salon

*Les services en ligne de "Gran Turismo 6" ont été interrompus. Cette fonction n'est plus disponible dans le jeu.

Dans le mode Salon ouvert, le joueur qui crée le salon en devient le propriétaire. Réglez les paramètres pour définir si la propriété est fixe ou non. Basez votre choix sur la bande passante et le type de NAT du propriétaire. Plus de détails ci-dessous. Pour plus de détails concernant la bande passante et le type de NAT, consultez la page "Pour profiter de courses en ligne fluides".

Propriétaire fixe du salon (modèle de réseau en étoile)

Si la propriété est fixe, la course sera suspendue en cas de départ ou de problème de connexion du propriétaire du salon. Ce modèle permet néanmoins de poursuivre la course tant qu'une connexion est établie entre le propriétaire du salon et chacun des joueurs. Les interruptions causées par les environnements ou équipements réseau des participants seront ainsi moins fréquentes. (Les problèmes de compatibilité d'équipement réseau, tel qu'un routeur, ne surviendront qu'entre un joueur et le propriétaire du salon.)

Il s'agit d'un modèle de réseau en étoile. Le joueur qui crée le salon en est le propriétaire et peut accueillir jusqu'à 15 participants. Si votre NAT est de type 3, veuillez rejoindre des salons à propriété fixe.

Dans le modèle de réseau en étoile, le propriétaire doit disposer d'une bande passante supérieure. Tous les joueurs ne peuvent donc pas devenir propriétaires. S'il arrivait qu'un joueur disposant d'une faible bande passante devienne propriétaire, les voitures pourraient agir de façon anormale pendant les courses.

Propriétaire non fixe du salon (modèle de réseau maillé)

Si la propriété n'est pas fixe, elle sera automatiquement transférée à un autre joueur en cas de départ ou de problème de connexion du propriétaire du salon.

Une propriété non-fixe signifie que, pour que la course en ligne ait lieu, les joueurs (jusqu'à 16) doivent être inter-connectés. Ce type de réseau, où chaque participant est connecté à tous les autres, est un modèle de réseau maillé.

Les latences y sont moins fréquentes que dans un modèle en étoile ; il est ainsi plus adapté aux courses de grande qualité. Toutefois, en cas de problèmes d'incompatibilité entre les environnements et équipements de n'importe quel joueur, des erreurs sont à prévoir pendant les courses.

Certains joueurs dont le type de NAT est égal à 3 ne pourront parfois pas participer aux courses se déroulant sur un réseau maillé.

En rapport
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