Conheça uma nova era de experiência visual com "Gran Turismo" para "PS4"
No dia 2 de novembro de 2016, durante o evento sobre PlayStation®4 Pro "JOIN THE FUTURE OF PLAY", o produtor da série Gran Turismo, Kazunori Yamauchi, fez uma apresentação técnica chamada "Technical Vision for Gran Turismo on PS4 (Pro)" (Visão técnica de Gran Turismo no PS4 (Pro).
Neste artigo, com a ajuda dos slides que foram usados na apresentação, mostraremos as técnicas usadas para chegar a essa nova era de efeitos visuais em Gran Turismo Sport, título exclusivo para PlayStation®4 que será lançado em 2017.
4K, 60 fps
・Resolução: quadriculado de 1800 p・Taxa de quadros: 60 fps
HDR
・Captura de dados usando uma câmera sob medida desenvolvida pela PDI.・Intervalo de brilho 100 vezes mais alto que o padrão das câmeras atuais.
・O Gran Turismo será compatível com TVs HDR atuais, bem como dispositivos HDR que chegarem a níveis de brilho de 10000 nits. (HDR10・ST.2084)
・Mapa de tons GT permitindo compatibilidade total entre Standard Dynamic Range (SDR) e TVs HDR.

- SDR: TV atual, destino: 100 nits

- HDR: Filmes, destino: 1.000 nits

- HDR: Gran Turismo, destino: 10.000 nits

- SDR: TV atual, HDR: Filmes, HDR: Gran Turismo
Amplitude das cores
・Espaço de cores aumentado em 64% em relação a sRGB.・Medição espectroscópica em escala de 10 nm. (Medição da base espectral.)
・Fluxo de trabalho de espaço de cores completo usando BT.2020 em todos os estágios de produção, desde a captura de dados, criação de materiais até a renderização do produto final.

- O espaço de cores que pode ser reconhecido pelo olho humano

- sRGB

- Filmes: DCI-P3

- Gran Turismo: BT.2020

- sRGB, filmes: DCI-P3, Gran Turismo: BT.2020
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