Corrida on-line

Como criar uma Sala 2

Os serviços online do "Gran Turismo 6" foram encerrados. Esta função não poderá mais ser usada no jogo.

Continuação da página anterior, “Como criar uma Sala 1”. As configurações que podem ser definidas em cada bloco na tela Criação de sala são as seguintes:

3. Configurações da pista

・Pista
Definir a pista usada no evento.
・Clima na largada
Defina as condições climáticas na largada da corrida. Em 0%, as condições serão perfeitas, mas quanto maior o valor, piores serão as condições na largada da corrida, incluindo desde céu nublado, até chuva leve e tempo completamente chuvoso. Depois da largada, o clima começará a se alterar aleatoriamente.
・Horário
Escolha o horário do dia no qual a corrida acontece (amanhecer, dia, noite, etc.). Esta configuração está disponível somente para algumas pistas.
・Progressão de tempo
Escolha a velocidade do tempo durante uma corrida. Quando maior este número, mais rápido o tempo passa durante uma corrida. Esta configuração está disponível somente para algumas pistas.
・Nº de voltas
Defina o número de voltas de uma corrida.
・Inconstância do clima
Define a velocidade na qual ocorrem mudanças climáticas durante uma corrida. Ao definir como "Fixo", as condições climáticas não serão alteradas, enquanto que a definição de um valor alto resultará no aumento da variação climática.
・Água de superfície na largada
Ajusta o nível de umidade da superfície da pista no início da corrida. Em 0%, a pista está completamente seca. Conforme o valor aumentar, haverá mais água na pista e ela ficará mais escorregadia. As condições da pista depois do início da corrida são ditadas por fatores como as configurações "Clima na largada" e "Inconstância do clima".

4. Configurações da classificatória

A opção "Configurações da classificatória" é exibida somente quando você seleciona "Treino/Classificatória/Corrida" ou Treino/Classificatória/Corrida de Resistência em "Configurações básicas".
・Formato de corrida
Selecione "Corrida solo" para participar do evento com outros carros visíveis como fantasmas nos quais não é possível bater. Você pode ocultar os carros fantasma pressionando o botão sim/não (se estiver usando as configurações padrão, será o botão direcional para cima). Selecione "Corrida em grupo" para correr com vários outros participantes.
・Tipo de largada
Selecione como a classificatória começará. Selecione "Início da curva final" ou "Início dos boxes".
・Limite de tempo
Definir o limite de tempo para a fase classificatória.

5.1 Configurações da corrida

A opção "Configurações da corrida" é exibida somente quando você seleciona "Treino/Classificatória/Corrida", "Treino/Corrida", "Treino/Corrida de Resistência" ou Treino/Classificatória/Corrida de Resistência. em "Configurações básicas".
・Realizar corridas automaticamente
Define o número de minutos que passarão antes de uma corrida iniciar automaticamente. Quando este recurso está habilitado, o cronômetro será redefinido quando uma corrida terminar, e outra corrida começará.
・Tipo de largada
Selecione como a corrida começará. Um grid de largada se forma com os carros parados. Um grid de largada com falsa largada também é formado com os carros parados, e os pilotos deverão manter o pé no freio até o momento do início da corrida ou serão sinalizados por queimar a largada. A largada em movimento é feita com os carros andando, e a largada em movimento em fila dupla quando os carros andam em duas colunas. Os tipos de largada disponíveis dependem da pista.
・Ordem do grid
Decida sobre a ordem como os carros se alinham no grid de largada. Se você selecionar “Mais rápidos primeiro”, os carros se alinharão na ordem de seus tempos classificatórios, começando do mais rápido até o mais lento, mas se selecionar “Mais lentos primeiro”, eles se alinharão na ordem inversa. Se você escolher "Grid baseado nos resultados da corrida anterior", os carros se alinharão na ordem em que terminaram a corrida anterior, do mais rápido para o mais lento, mas se selecionar "Grid inverso baseado nos resultados da corrida anterior", eles se alinharão na ordem inversa.
・Reforço
Selecione o nível de reforço que será aplicado aos carros mais lentos.
・Penalidade
Defina a gravidade com que as penalidades por colisões, saídas da pista etc. serão julgadas. Os carros penalizados ficarão temporariamente sem poder tocar em outros carros e terão seu limite de potência limitado. Os carros penalizados ficarão semitransparentes para outros carros.
・Desgaste dos pneus/consumo de combustível
Simula o desgaste dos pneus e o consumo de combustível no decorrer da corrida. Os pneus sofrerão desgaste mais rapidamente quanto mais macios forem e quanto mais tensão for colocada sobre eles pelo piloto. Quanto maior for o desgaste dos pneus, menor será sua aderência. O consumo de combustível muda dependendo da potência do motor. Quanto mais tempo você acelerar, mais combustível será usado. Se o combustível for consumido completamente, o motor parará.
・Redução de aderência em pista molhada/borda da pista
Defina a quantidade de aderência perdida em pistas molhadas e nas bordas externas da pista (zonas verdes etc.). Quando definida como “Baixa”, a quantidade de aderência perdida será menor que na vida real. Quando definida como “Real”, a pista ficará muito escorregadia em condições de chuva, sendo muito fácil perder a aderência nas bordas da pista.
・N° mínimo de pit stops
Definir o número mínimo de pit stops que devem ser feitos durante a corrida. Os pilotos que não fizerem o número mínimo de pit stops sofrerão uma penalidade no final da corrida.
・Solicitar troca do tipo de pneu
Defina se será necessário realizar uma troca de pneus durante a corrida. Se esta configuração estiver ativada, os pilotos que não alterarem o tipo de pneu durante a corrida sofrerão uma penalidade.
・Atraso na chegada da corrida
Define quanto tempo se passa desde que o jogador em primeiro lugar cruza a linha de chegada até o fim da corrida. Se esse período for muito curto, os jogadores em colocações posteriores poderão não conseguir cruzar a linha de chegada antes do final da corrida. A configuração padrão é 30 segundos.
・Danos visíveis
Defina se os danos dos carros são exibidos ou não.
・Danos mecânicos
Selecione quanto dano será sofrido pelo motor, pelas rodas etc. devido a colisões e acidentes em uma das três configurações descritas abaixo. Quando danos mecânicos são sofridos, isso pode fazer com que as rodas percam estabilidade, impedindo o carro de andar em linha reta, ou fazer com que o motor pare de funcionar devidamente. Peças danificadas serão exibidas no indicador de danos na tela.
Nenhum: Somente danos externos serão sofridos. Danos mecânicos não serão sofridos, mas danos externos ainda poderão atrapalhar a aerodinâmica do carro, impedindo o carro de andar em linha reta e reduzindo a velocidade máxima.
Leves: Danos externos e mecânicos serão sofridos. Os danos mecânicos serão reparados automaticamente após um curto período de tempo.
Pesados: Danos externos e mecânicos serão sofridos, mesmo após um impacto leve. Os danos somente serão consertados após um pit stop.
・Força do vácuo
Define a força do vácuo gerado pelos carros. O vácuo é uma força que suga um carro para mais perto do carro à sua frente quando se desloca em altas velocidades, um efeito causado por diferenças na pressão do ar. Selecione "Forte" para um efeito de vácuo forte e "Fraco" para um efeito mais fraco. Para um efeito de vácuo ainda mais fraco, selecione "Real". A seleção de "Fraco" ou "Real" atenuará os efeitos de vácuo, enquanto que, ao mesmo tempo, a perda de força descendente no carro dentro do vácuo que ocorre na vida real será replicada.

5.2 Configurações de Prova de Tempo

Selecione "Prova de Tempo" na seção Modo Sala das Configurações básicas para exibir "Configurações de Prova de Tempo".
・Formato de corrida
Defina o formato da Prova de Tempo. Selecione "Corrida solo" para participar do evento com outros carros visíveis como fantasmas nos quais não é possível bater. Você pode ocultar os carros fantasma pressionando o botão sim/não (se estiver usando as configurações padrão, é o botão direcional para cima). Selecione "Corrida em grupo" para correr com vários outros participantes.
・Limite de tempo
Defina o limite de tempo da Prova de Tempo.
・Realizar eventos automaticamente
Define o número de minutos que passarão antes de uma corrida iniciar automaticamente. Quando este recurso está habilitado, o cronômetro será redefinido quando uma corrida terminar, e outra corrida começará.
・Penalidade
Defina a gravidade com que as penalidades por colisões, saídas da pista etc. serão julgadas. Os carros penalizados ficarão temporariamente sem poder tocar em outros carros e terão seu limite de potência limitado. Os carros penalizados ficarão semitransparentes para outros carros.
・Redução de aderência em pista molhada/borda da pista
Defina a quantidade de aderência perdida em pistas molhadas e nas bordas externas da pista (zonas verdes etc.). Quando definida como “Baixa”, a quantidade de aderência perdida será menor que na vida real. Quando definida como “Real”, a pista ficará muito escorregadia em condições de chuva, sendo muito fácil perder a aderência nas bordas da pista.
・Desgaste dos pneus/consumo de combustível
Simula o desgaste dos pneus e o consumo de combustível no decorrer da corrida. Os pneus sofrerão desgaste mais rapidamente quanto mais macios forem e quanto mais tensão for colocada sobre eles pelo piloto. Quanto maior for o desgaste dos pneus, menor será sua aderência. O consumo de combustível muda dependendo da potência do motor. Quanto mais tempo você acelerar, mais combustível será usado. Se o combustível for consumido completamente, o motor parará.
・Danos visíveis
Defina se os danos dos carros são exibidos ou não. Se você quiser um visual impecável para seu carro, defina isso como Desligado.

5.3 Configurações de Prova de Drift

Selecione "Prova de Drift" na seção Modo Sala das Configurações básicas para exibir "Configurações de Prova de Drift".
・Formato de corrida
Defina o formato da Prova de Drift. Selecione "Corrida solo" para participar do evento com outros carros visíveis como fantasmas nos quais não é possível bater. Você pode ocultar os carros fantasma pressionando o botão sim/não (se estiver usando as configurações padrão, é o botão direcional para cima). Selecione "Corrida em grupo" para correr com vários outros participantes.
・Tipo de largada
Selecione como a Prova de Drift começará. Selecione "Início da curva final" ou "Início dos boxes".
・Limite de tempo
Defina o limite de tempo da Prova de Drift.
・Realizar eventos automaticamente
Define o número de minutos que passarão antes de uma corrida iniciar automaticamente. Quando este recurso está habilitado, o cronômetro será redefinido quando uma corrida terminar, e outra corrida começará.
・Redução de aderência em pista molhada/borda da pista
Defina a quantidade de aderência perdida em pistas molhadas e nas bordas externas da pista (zonas verdes etc.). Quando definida como “Baixa”, a quantidade de aderência perdida será menor que na vida real. Quando definida como “Real”, a pista ficará muito escorregadia em condições de chuva, sendo muito fácil perder a aderência nas bordas da pista.
・Danos visíveis
Defina se os danos dos carros são exibidos ou não. Se você quiser um visual impecável para seu carro, defina isso como Desligado.

5.4 Configurações de Corrida Livre

Selecione "Corrida Livre" na seção Modo Sala das Configurações básicas para exibir "Configurações de Corrida Livre".
・Penalidade
Defina a gravidade com que as penalidades por colisões, saídas da pista etc. serão julgadas. Os carros penalizados ficarão temporariamente sem poder tocar em outros carros e terão seu limite de potência limitado. Os carros penalizados ficarão semitransparentes para outros carros.
・Desgaste dos pneus/consumo de combustível
Simula o desgaste dos pneus e o consumo de combustível no decorrer da corrida. Os pneus sofrerão desgaste mais rapidamente quanto mais macios forem e quanto mais tensão for colocada sobre eles pelo piloto. Quanto maior for o desgaste dos pneus, menor será sua aderência. O consumo de combustível muda dependendo da potência do motor. Quanto mais tempo você acelerar, mais combustível será usado. Se o combustível for consumido completamente, o motor parará.
・Redução de aderência em pista molhada/borda da pista
Defina a quantidade de aderência perdida em pistas molhadas e nas bordas externas da pista (zonas verdes etc.). Quando definida como “Baixa”, a quantidade de aderência perdida será menor que na vida real. Quando definida como “Real”, a pista ficará muito escorregadia em condições de chuva, sendo muito fácil perder a aderência nas bordas da pista.
・Danos visíveis
Defina se os danos dos carros são exibidos ou não. Se você quiser um visual impecável para seu carro, defina isso como Desligado.

5.5 Configurações da Corrida de Resistência

Selecione "Treino/Corrida de Resistência" ou "Treino/Classificatória/Corrida de Resistência" na seção Modo Sala das Configurações básicas para exibir "Configurações de Corrida de Resistência".
・Limite de tempo
Definir um tempo limite para a corrida. O limite de tempo mínimo é de 10 minutos e o máximo é de 24 horas.

Continua na página “Como criar uma Sala 3”.

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