Laatste update: 04-11-2016
Betreed een nieuw visueel tijdperk met ‘Gran Turismo’ voor 'PS4'
Gran Turismo Sport

Op 2 november 2016 gaf Kazunori Yamauchi, producer van de Gran Turismo-reeks, tijdens het PlayStation®4 Pro-event ‘JOIN THE FUTURE OF PLAY’ een presentatie onder de titel ‘Technical Vision for Gran Turismo on PS4 (Pro)’.

Met behulp van dia’s die tijdens de presentatie zijn gebruikt, zetten we in dit artikel de technieken uiteen waarmee we de visuele verbeteringen realiseren voor de exclusieve PlayStation®4-titel ‘Gran Turismo Sport’, die in 2017 zijn opwachting zal maken.

4K, 60fps

・Resolutie: 1800p checkerboard
・Framerate: 60 fps

HDR

・Gegevens worden vastgelegd met een camera die is ontwikkeld door PDI.
・Deze camera is 100 keer helderder dan de huidige camerastandaard.
・Gran Turismo ondersteunt huidige tv’s met HDR en toekomstige HDR-apparaten die een helderheid kunnen bereiken van wel 10000 nits. (HDR10・ST.2084)
・GT Tonemap zorgt voor volledige compatibiliteit tussen Standard Dynamic Range (SDR) en tv’s met HDR.
SDR: huidige tv, doel: 100 nits
HDR: films, doel: 1000 nits
HDR: Gran Turismo, doel: 10000 nits
SDR: huidige tv, HDR: films, HDR: Gran Turismo

Breed kleurenspectrum

・Kleurruimte met 64% toegenomen ten opzichte van sRGB.
・Spectroscopische metingen op een schaal van 10 nm. (Metingen van de spectrale basis.)
・BT.2020 zorgt voor een grote kleurruimte tijdens alle facetten van het productieproces, of het nu gaat om het vastleggen van gegevens, het creëren van materialen, de rendering, of de output.
De kleurruimte die het menselijk oog herkent.
sRGB
Films: DCI-P3
Gran Turismo: BT.2020
sRGB, Films: DCI-P3, Gran Turismo: BT.2020
We hopen dat je uitkijkt naar een nieuw tijdperk van visuele verbeteringen in de exclusieve PlayStation®4-titel ‘Gran Turismo Sport’, die in 2017 op de markt komt.

b Terug naar overzicht